そーいえば遅れたけど書いておこう
2015年9月4日 TCG全般 コメント (5)すまいるキングほら貝店のFNMの詳細です。某氏に言われてたのにすっかり遅くなってしまった。申し訳ない。
ほら貝店 FNM
フォーマット:スタンダード、レガシーの両方同時開催
受付時間 19:00~19:20
最近は19:20から参加費を徴収してからペアリング作ってます。
19:30くらいに一回戦始める感じです。
駐車場:有
かなり広い駐車スペースがあります。
参加費:500円
商品:2勝以上した方に当日のみ有効の商品券をお渡ししています。
FNMプロモは上位2名の方に確定でお渡しして残りはランダム配布です。
人数によって変更もございます。ご了承ください。
8月より皆様のおかげでアドヴァンスになれたため、プロモも10枚になりました。
スタンダード、レガシーの参加人数によって配布するプロモの数を分けさせていただいておりますが10名以下なら全員にお配りしております。
もしFNMの時間がぎりぎり間に合いそうであればお店に連絡入れてくだされば登録だけ先に済まさせていただきます。
途中参加も可能ですのでお気軽に来てください。
デュエルスペースが20席であまり広くはないです。
注意点としましては、閉店時間の都合により1R40分の追加ターンなしで進行させていただきます。ラウンドが早く終わり次第、前倒しでラウンドを進めさせていただきますのでご了承のほどお願いいたします。
遅めのFNMなのでもし間に合うのなら是非ご来店お待ちしております。
ほら貝店 FNM
フォーマット:スタンダード、レガシーの両方同時開催
受付時間 19:00~19:20
最近は19:20から参加費を徴収してからペアリング作ってます。
19:30くらいに一回戦始める感じです。
駐車場:有
かなり広い駐車スペースがあります。
参加費:500円
商品:2勝以上した方に当日のみ有効の商品券をお渡ししています。
FNMプロモは上位2名の方に確定でお渡しして残りはランダム配布です。
人数によって変更もございます。ご了承ください。
8月より皆様のおかげでアドヴァンスになれたため、プロモも10枚になりました。
スタンダード、レガシーの参加人数によって配布するプロモの数を分けさせていただいておりますが10名以下なら全員にお配りしております。
もしFNMの時間がぎりぎり間に合いそうであればお店に連絡入れてくだされば登録だけ先に済まさせていただきます。
途中参加も可能ですのでお気軽に来てください。
デュエルスペースが20席であまり広くはないです。
注意点としましては、閉店時間の都合により1R40分の追加ターンなしで進行させていただきます。ラウンドが早く終わり次第、前倒しでラウンドを進めさせていただきますのでご了承のほどお願いいたします。
遅めのFNMなのでもし間に合うのなら是非ご来店お待ちしております。
レガシーバーンその1
2015年8月21日 TCG全般 コメント (2)この前書いてた続きで違う試み
その1
フルバーンモード
20山/Mountain
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4火炎の裂け目/Flame Rift
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
4極上の炎技/Exquisite Firecraft
サイド
4粉々/Smash to Smithereens
2罠の橋/Ensnaring Bridge
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
3赤霊破/Red Elemental Blast
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2頭蓋割り/Skullcrack
4点火力増し増し形。
※この形の良いところ悪いとこ
良:とにかくライフが削れるのが早くて計算しやすいところ。手数が少ないバーンにとってはありがたい。
悪:ソーサリータイミングで動くカードが多いからしゃくられやすくカウンターに弱い。
クリーチャーに火力打つのが難しい→火力の点数が高いから。
リフトボルトと稲妻、チェインライトニングがクリーチャーに打つ可能性の候補だけど、極上の炎技も良く打つタイミングがありそう。
守勢に回るか、攻勢に転じて玉砕覚悟で全力投球するかのタイミングの見極めがゲームの勝率に左右するのは変わらないけどより難しくなった感じかな。
サイドは適当な部分が有るけど、頭蓋割りを採用。すごい微妙な場面で刺さったりするので有りかなと。
今のところサイドはバーンらしい感じにしてる。
サイド後はブリッジバーンする感じ。
後はチャンドラ型とダブルピラー型を予定してますが、次がいつかはまた気が向いたときに~
バーン道は道のりが険しい・・・楽なデッキが少ないからね・・・
でもマジックしてる感はすごいするんだよねw
その1
フルバーンモード
20山/Mountain
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4火炎の裂け目/Flame Rift
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
4極上の炎技/Exquisite Firecraft
サイド
4粉々/Smash to Smithereens
2罠の橋/Ensnaring Bridge
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
3赤霊破/Red Elemental Blast
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2頭蓋割り/Skullcrack
4点火力増し増し形。
※この形の良いところ悪いとこ
良:とにかくライフが削れるのが早くて計算しやすいところ。手数が少ないバーンにとってはありがたい。
悪:ソーサリータイミングで動くカードが多いからしゃくられやすくカウンターに弱い。
クリーチャーに火力打つのが難しい→火力の点数が高いから。
リフトボルトと稲妻、チェインライトニングがクリーチャーに打つ可能性の候補だけど、極上の炎技も良く打つタイミングがありそう。
守勢に回るか、攻勢に転じて玉砕覚悟で全力投球するかのタイミングの見極めがゲームの勝率に左右するのは変わらないけどより難しくなった感じかな。
サイドは適当な部分が有るけど、頭蓋割りを採用。すごい微妙な場面で刺さったりするので有りかなと。
今のところサイドはバーンらしい感じにしてる。
サイド後はブリッジバーンする感じ。
後はチャンドラ型とダブルピラー型を予定してますが、次がいつかはまた気が向いたときに~
バーン道は道のりが険しい・・・楽なデッキが少ないからね・・・
でもマジックしてる感はすごいするんだよねw
バーン使い続けて1年が経ちました
2015年8月14日 TCG全般気がつけば経ってます。早いなー。
最近はバイトしてるから全然大会出てないんだけど、まぁたまに出ても勝ってもいないので。
昨日アドレガ行ってきたけど久しぶりに3-0した気がする。
いつぶりであろうか思い出せないのはそもそも大会に出てないからではあるのだけどw
昨日はお試しの構成で参加したんだけど、意外と活躍してくれたチャンドラちゃんが気に入ったのでちょっとリスト上げ。バーンの構成を3パターン考えていてどれがいいかなーっと気分で変えてみたいかな。
とりあえず昨日のリストから
16山/Mountain
2乾燥台地/Arid Mesa
2血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
2カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
2極上の炎技/Exquisite Firecraft
サイド
4粉々/Smash to Smithereens
2罠の橋/Ensnaring Bridge
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
3赤霊破/Red Elemental Blast
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
1溶鉄の渦/Molten Vortex
1Fork
お試しカードいっぱい^^
fork、溶鉄の渦/Molten Vortex、カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh、極上の炎技/Exquisite Firecraft
上記4種を試してみました。
1、Fork
まぁ言わずもがな昔っから火炎破とのお供に使われてた便利カード。使用感は重い!これにつきますけど決まったときの強さは別格。メインカードだけど枠が無いからサイドに入れましたが悪くないです。余韻/ReverberateでもかまわないけどレガシーっぽくForkにしてみましたw
Forkだとコピーした呪文は赤いですが、特に環境的に引っかかる要素は無いですがね。プロテクション系とかぐらい?
2、溶鉄の渦/Molten Vortex
入れたマッチで引きませんでしたw
使用感わからんけど、意外と強いのは知ってます。相手が遅いデッキならバケモンなのでミラクルとかにはそこそこ効きます。どうせ硫黄の渦とかあるからエンチャ対策されてるけどどちらか残ればいいやって感じで。
3、カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh
バケモンw生き残った試合は勝てますw
こいついると1ターンで9~15点くらいの振れ幅は有るけどいけますw
スタンでは18点叩き込めましたw
重いのと除去耐性は無いのでラッキーパンチ程度に思っとくとすごい活躍してくれることあります。レガシーでも使えるPW!挙動が胡散臭いから練習しよう
!
4、極上の炎技/Exquisite Firecraft
オリジン発売のときに馬鹿にしてたカードwすんませんでしたw
と言っても強弱いカード。3マナソーサリーはやっぱり重い。
赤バーンなら確定で打ち消されないと思って結構。カナスレとかミラクルとかカウンターで嵌められる場合に有効。なんだかんだ4点だからタルモに打ったりするときもあるから便利。4点火力の枚数が増えたから新たな形が組めそう。
総評・・・全部悪くないが組むならそれに合わせたスペルの構成に変えたほうが良い
そんな感じでした。
昨日は5色石鍛冶、青赤ペインター、赤黒ランドロックスと当たって3-0。
当たり運もあるし、苦手なデッキが他がつぶしてくれていたためって感じ。
バーンはリソースが少ないからプレイングがかなり重要なんだけど、昨日は引きもちゃんとついてきてくれたので勝てたって感じですかね。
そろそろ仕事の時間なので、後ほど新たな試みの形をリストアップしていきたいなーって感じです。
最近はバイトしてるから全然大会出てないんだけど、まぁたまに出ても勝ってもいないので。
昨日アドレガ行ってきたけど久しぶりに3-0した気がする。
いつぶりであろうか思い出せないのはそもそも大会に出てないからではあるのだけどw
昨日はお試しの構成で参加したんだけど、意外と活躍してくれたチャンドラちゃんが気に入ったのでちょっとリスト上げ。バーンの構成を3パターン考えていてどれがいいかなーっと気分で変えてみたいかな。
とりあえず昨日のリストから
16山/Mountain
2乾燥台地/Arid Mesa
2血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
2カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
2極上の炎技/Exquisite Firecraft
サイド
4粉々/Smash to Smithereens
2罠の橋/Ensnaring Bridge
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
3赤霊破/Red Elemental Blast
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
1溶鉄の渦/Molten Vortex
1Fork
お試しカードいっぱい^^
fork、溶鉄の渦/Molten Vortex、カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh、極上の炎技/Exquisite Firecraft
上記4種を試してみました。
1、Fork
まぁ言わずもがな昔っから火炎破とのお供に使われてた便利カード。使用感は重い!これにつきますけど決まったときの強さは別格。メインカードだけど枠が無いからサイドに入れましたが悪くないです。余韻/ReverberateでもかまわないけどレガシーっぽくForkにしてみましたw
Forkだとコピーした呪文は赤いですが、特に環境的に引っかかる要素は無いですがね。プロテクション系とかぐらい?
2、溶鉄の渦/Molten Vortex
入れたマッチで引きませんでしたw
使用感わからんけど、意外と強いのは知ってます。相手が遅いデッキならバケモンなのでミラクルとかにはそこそこ効きます。どうせ硫黄の渦とかあるからエンチャ対策されてるけどどちらか残ればいいやって感じで。
3、カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh
バケモンw生き残った試合は勝てますw
こいついると1ターンで9~15点くらいの振れ幅は有るけどいけますw
スタンでは18点叩き込めましたw
重いのと除去耐性は無いのでラッキーパンチ程度に思っとくとすごい活躍してくれることあります。レガシーでも使えるPW!挙動が胡散臭いから練習しよう
!
4、極上の炎技/Exquisite Firecraft
オリジン発売のときに馬鹿にしてたカードwすんませんでしたw
と言っても強弱いカード。3マナソーサリーはやっぱり重い。
赤バーンなら確定で打ち消されないと思って結構。カナスレとかミラクルとかカウンターで嵌められる場合に有効。なんだかんだ4点だからタルモに打ったりするときもあるから便利。4点火力の枚数が増えたから新たな形が組めそう。
総評・・・全部悪くないが組むならそれに合わせたスペルの構成に変えたほうが良い
そんな感じでした。
昨日は5色石鍛冶、青赤ペインター、赤黒ランドロックスと当たって3-0。
当たり運もあるし、苦手なデッキが他がつぶしてくれていたためって感じ。
バーンはリソースが少ないからプレイングがかなり重要なんだけど、昨日は引きもちゃんとついてきてくれたので勝てたって感じですかね。
そろそろ仕事の時間なので、後ほど新たな試みの形をリストアップしていきたいなーって感じです。
GWが仕事じゃないなんて幸せ(意味深)
お久しぶりです。元気してました。
2月から紙は月1くらいでしか触ってなかったので何もありませんが、たまーにほら貝フライデーレガシー参加するくらいでした。
デッキは変わらず中身をちょこちょこ変えてただけです。
成績も久しぶりにやって下手糞負けが続いて0-3×2だったしw
んでGWですが、なんかタイニーが最近流行ってるから作って遊ぼうって誘われたのでもう稼動できていないEDHを半壊させて作りました。
組める資産が緑か黒しかなくて3マナ以下だとやっぱ緑が作るの楽だなーって思って緑にしました。どうせジェネが3マナだったからこっちしか組めそうにないなって思っていたので。
最初はオムナスのまま作ってたんだけどデッキ作ってる間にオムナスがデッキにあわないゴミなことに気がついてしまい、リーダーがいなくなってしまってタイニーおわたーwwwとか思ってたらたまたまその辺に落ちてたエズーリ見つけて「もろたで!工藤!」と復活
あれよあれよと組みあがって試作型出来上がりー。
社畜の人が遊びたいーって言うので試しに回すと強すぎんゴwww
事故負け以外ほぼ無くて試し組みとは思えずもうちょいシェイプアップと対策カードを積んでマナベース整え直して後はひたすら一人回ししてますたw
そんなことがあった2日の土曜日の夜。
3日の日は社畜の人の家で遊んでるーって沖にきから連絡あってからの起床w
午後の4時をまわっている模様w
まぁ暇だったんで遊びにほいほい行っちゃうニキ
そこでもグリッサと試してみたけどほぼ負けず、あれ?ドウイウコトナノ…
実はこれやばいんじゃ・・・的なことを思いつつまぁ赤いデッキは流石に相性差が出ちゃうんじゃねーかなとは思いつつボドゲして満足メン
ボドゲ終わった後にもう少しタイニーやってたら「明日交流会あるから行こうよ」と言われて急遽出るかーと準備。サイドなんか考えてなかったんだよおらぁん!
とりあえず家にあるあまりものでそれっぽく作れたので作ってお休み。
4日は交流会に参加
参加者20名と意外と多いらしい。フライデー以外でカード触るの久しぶりすぎて最近のプレイヤーどうなってるのか知らないニキ
デッキはもちろんひとつしかないからエズーリニキ
R1 同系@ASA
唯一の同系のASAと当たるwww
1本目は先行取れたけどマナクリ引けてない差で展開量の差を見せつけられて負け。
2本目は圧倒的展開力を見せつけて勝ち。
3本目後攻2ターン目無限パンプ決めて勝ち確
ドブンきもてぃー(^u^)
R2 聖トラフトコン
1本目 糾弾でエズーリ下に行ったけど相手のミスで追い詰めれたけどリソースたら無さ過ぎて負け(4ターン土地引き)
2本目 森知恵のリソース補充のおかげで圧倒勝利
3本目 サイドからの秘密兵器刺さって勝ち
R3 エイスリオス
1,2本目ともに相手がゆっくりだったのでオーバーランと無限マナして勝ち
R4 ズルゴ@遊生
1本目 やったか!?はフラグ。妨害あっても無限決めれる状態だったので無限マナ決めて勝ち
2本目 こんがり焼けました。カースドスクロールとラバマンはムリポ。
3本目 相手ダブマリこちらワンマリ。無限コンボはできないが単体で強いカードが多かったのでキープ。
森知恵とか言う甘えたカードを張っていたがそのせいでダブマリと大差なかった。というか相手のほうがうちのハンドより質がよく大歓楽、ラバマン、硫黄の渦で対処できず負けー
大歓楽が出てなければ何とかなったのにー
というわけで2位でしたとさ。ちゃんちゃん。
やっぱり単体除去が山盛り入ってるバーンは微不利。形にもよるけど遊生みたいにクリーチャー少なめだとやっぱりきついなー
完全にズルゴに頼りきった形はきついけど、クリーチャー多めだとこちら有利かな。
サイドをまともにしても微不利かな。
黒系は黒頂点以外は怖いもの無いので特に問題ない。ハンデスもどうということはないからな。
やってみた感じは楽しい。これにつきる。
まだまだ対策されればぼこぼこにされるけどみんなが慣れてない分勝たせてもらえたかなーという所感。3マナ以下っていうのがかなり頭使うのとこの制限だからこそ輝くカードもありすごい楽しい環境でした。
終わった後はボドゲ→飯→キューブドラフトやって解散
キューブは近年稀に見るクソ&クソデッキを作ってしまったがキキジキアラームは正義でした。
ミミックバット+ボーライとかただの幻。あれはなかった。いいね?
ドレッドノートシュートとか無かった。いいね?
あれだけ黒いカード流したのに一切取ってくれなかった沖にきは本当に許さない(ニコッ☆
5日と6日は家でずっとだらだらしつつ、買い物済ませて今に至る。
いやー、GW満喫しちゃいました。明日から仕事とか・・・はぁ
まぁ休みがあるということは働くこともあるということで。
次の楽しみは来月のツアーやな。待ちきれないぞうさんや
お久しぶりです。元気してました。
2月から紙は月1くらいでしか触ってなかったので何もありませんが、たまーにほら貝フライデーレガシー参加するくらいでした。
デッキは変わらず中身をちょこちょこ変えてただけです。
成績も久しぶりにやって下手糞負けが続いて0-3×2だったしw
んでGWですが、なんかタイニーが最近流行ってるから作って遊ぼうって誘われたのでもう稼動できていないEDHを半壊させて作りました。
組める資産が緑か黒しかなくて3マナ以下だとやっぱ緑が作るの楽だなーって思って緑にしました。どうせジェネが3マナだったからこっちしか組めそうにないなって思っていたので。
最初はオムナスのまま作ってたんだけどデッキ作ってる間にオムナスがデッキにあわないゴミなことに気がついてしまい、リーダーがいなくなってしまってタイニーおわたーwwwとか思ってたらたまたまその辺に落ちてたエズーリ見つけて「もろたで!工藤!」と復活
あれよあれよと組みあがって試作型出来上がりー。
社畜の人が遊びたいーって言うので試しに回すと強すぎんゴwww
事故負け以外ほぼ無くて試し組みとは思えずもうちょいシェイプアップと対策カードを積んでマナベース整え直して後はひたすら一人回ししてますたw
そんなことがあった2日の土曜日の夜。
3日の日は社畜の人の家で遊んでるーって沖にきから連絡あってからの起床w
午後の4時をまわっている模様w
まぁ暇だったんで遊びにほいほい行っちゃうニキ
そこでもグリッサと試してみたけどほぼ負けず、あれ?ドウイウコトナノ…
実はこれやばいんじゃ・・・的なことを思いつつまぁ赤いデッキは流石に相性差が出ちゃうんじゃねーかなとは思いつつボドゲして満足メン
ボドゲ終わった後にもう少しタイニーやってたら「明日交流会あるから行こうよ」と言われて急遽出るかーと準備。サイドなんか考えてなかったんだよおらぁん!
とりあえず家にあるあまりものでそれっぽく作れたので作ってお休み。
4日は交流会に参加
参加者20名と意外と多いらしい。フライデー以外でカード触るの久しぶりすぎて最近のプレイヤーどうなってるのか知らないニキ
デッキはもちろんひとつしかないからエズーリニキ
R1 同系@ASA
唯一の同系のASAと当たるwww
1本目は先行取れたけどマナクリ引けてない差で展開量の差を見せつけられて負け。
2本目は圧倒的展開力を見せつけて勝ち。
3本目後攻2ターン目無限パンプ決めて勝ち確
ドブンきもてぃー(^u^)
R2 聖トラフトコン
1本目 糾弾でエズーリ下に行ったけど相手のミスで追い詰めれたけどリソースたら無さ過ぎて負け(4ターン土地引き)
2本目 森知恵のリソース補充のおかげで圧倒勝利
3本目 サイドからの秘密兵器刺さって勝ち
R3 エイスリオス
1,2本目ともに相手がゆっくりだったのでオーバーランと無限マナして勝ち
R4 ズルゴ@遊生
1本目 やったか!?はフラグ。妨害あっても無限決めれる状態だったので無限マナ決めて勝ち
2本目 こんがり焼けました。カースドスクロールとラバマンはムリポ。
3本目 相手ダブマリこちらワンマリ。無限コンボはできないが単体で強いカードが多かったのでキープ。
森知恵とか言う甘えたカードを張っていたがそのせいでダブマリと大差なかった。というか相手のほうがうちのハンドより質がよく大歓楽、ラバマン、硫黄の渦で対処できず負けー
大歓楽が出てなければ何とかなったのにー
というわけで2位でしたとさ。ちゃんちゃん。
やっぱり単体除去が山盛り入ってるバーンは微不利。形にもよるけど遊生みたいにクリーチャー少なめだとやっぱりきついなー
完全にズルゴに頼りきった形はきついけど、クリーチャー多めだとこちら有利かな。
サイドをまともにしても微不利かな。
黒系は黒頂点以外は怖いもの無いので特に問題ない。ハンデスもどうということはないからな。
やってみた感じは楽しい。これにつきる。
まだまだ対策されればぼこぼこにされるけどみんなが慣れてない分勝たせてもらえたかなーという所感。3マナ以下っていうのがかなり頭使うのとこの制限だからこそ輝くカードもありすごい楽しい環境でした。
終わった後はボドゲ→飯→キューブドラフトやって解散
キューブは近年稀に見るクソ&クソデッキを作ってしまったがキキジキアラームは正義でした。
ミミックバット+ボーライとかただの幻。あれはなかった。いいね?
ドレッドノートシュートとか無かった。いいね?
あれだけ黒いカード流したのに一切取ってくれなかった沖にきは本当に許さない(ニコッ☆
5日と6日は家でずっとだらだらしつつ、買い物済ませて今に至る。
いやー、GW満喫しちゃいました。明日から仕事とか・・・はぁ
まぁ休みがあるということは働くこともあるということで。
次の楽しみは来月のツアーやな。待ちきれないぞうさんや
ここにまた一人・・・
2015年2月6日 TCG全般 コメント (2)ニートが生まれました。ニーとです。
仕事辞めました。
1月で終わりましたが、1月は悲惨でした。
年始早々インフルにかかり、職場で風邪&インフル流行って休み続出、自分自身の体調もずっと崩していて食欲がどんどん落ちていくという良くない流れがずっとありました。
それもやっっっっと終わりましたけどね。
そんなこんなで2/1の夜から今まで遊びに遊び倒してようやく自由な時間!って思ったけどまだまだやることがあり、旅行の計画とかもしているのでだらだらしつつもどーしようかなって悩み中です。
就活?来月から本気出しますw
今月はおもっきし羽根のばすんやー
すぐに収入元がなくなるわけじゃないのでフリーターだな(震え声)
今日は金曜だしフライデー行こうかなぁ・・・。
きまぐれなのはいつもと変わりませんけどその日その日それなりに楽しく過ごしてます。
こんなに晴れ晴れする気持ちになれるのは1年以上なかったですからね!
あぁ~心がぴょんぴょんするんじゃ~
仕事辞めました。
1月で終わりましたが、1月は悲惨でした。
年始早々インフルにかかり、職場で風邪&インフル流行って休み続出、自分自身の体調もずっと崩していて食欲がどんどん落ちていくという良くない流れがずっとありました。
それもやっっっっと終わりましたけどね。
そんなこんなで2/1の夜から今まで遊びに遊び倒してようやく自由な時間!って思ったけどまだまだやることがあり、旅行の計画とかもしているのでだらだらしつつもどーしようかなって悩み中です。
就活?来月から本気出しますw
今月はおもっきし羽根のばすんやー
すぐに収入元がなくなるわけじゃないのでフリーターだな(震え声)
今日は金曜だしフライデー行こうかなぁ・・・。
きまぐれなのはいつもと変わりませんけどその日その日それなりに楽しく過ごしてます。
こんなに晴れ晴れする気持ちになれるのは1年以上なかったですからね!
あぁ~心がぴょんぴょんするんじゃ~
マイバースデーなうw昨日の仕事明け一人でケーキ食べて祝っときましたw
生きてますw
今年ももう終わりなんで振り返りと近況報告。
今年は転職で4月より皆と休みが合わず、平日大会主体で遊んでました。
なんだかんだ早いもので、現職辞めたいと言ったのが6月。
それから引き止められてなんやかんや今まで続いてます。
しかし来月末で仕事辞めます。
10月に辞表出したので。
今年は色んな人と仕事して辛いこと楽しいこと経験しましたが、今の会社とは気が合わないので次を探そうかなってとこです。
ちなみに今は次を探す気力がないので何も決めてないけど、とにかく食いっぱぐれない程度にがんばりますw
最悪前職に戻ろうと思ってるので自分の気持ちの整理と将来についてちゃんと考え直して決めようかなって思います。
実家に戻るのだけはなんとしても避ける方向でw
今更親に迷惑かけたくないし・・・。
まぁ家近いからちょこちょこ遊びに行ってるし近況全部知ってるから心配かけてないわけじゃないが元気な顔だけは見せに行ってるので早いとこ安心させときたいです。
カードのほうはスタンはもう出てなくてレガシー主体でずっと同じデッキだし、特に何も言うことなしw
強いて言えばおしゃれカードの力がまだ発揮されてないからいい加減使ってやりたいなw
そんなとこでしょうか。
現状今の家はあと1年半使う予定になっているのですけど、引越しがめんどいからできれば引っ越さないような仕事で定職に就けたらいいなw
どうしても引越しを余儀なくされるようなときはやむを得ないけど・・・
いまさらこの家の家財持って1人引っ越すにしたって荷物が多すぎんよ~。
カードを売却したおかげでかなり少なくなったとはいえ全自動麻雀宅とか冷蔵庫とか洗濯機のデカサ考えるといやんw
今の家気に入ってるってのもあるんで、できればーってとこだけどねぇ。
まぁいずれは引っ越すんだがまだまだ先の話でお願いしたいなぁw
来年はどんな年になってるかな。先を考えると不安になるも何をやるか決まってないあたり若干期待もありw
こんなんですが来年もよろしくです。
残りわずか良いお年を!
生きてますw
今年ももう終わりなんで振り返りと近況報告。
今年は転職で4月より皆と休みが合わず、平日大会主体で遊んでました。
なんだかんだ早いもので、現職辞めたいと言ったのが6月。
それから引き止められてなんやかんや今まで続いてます。
しかし来月末で仕事辞めます。
10月に辞表出したので。
今年は色んな人と仕事して辛いこと楽しいこと経験しましたが、今の会社とは気が合わないので次を探そうかなってとこです。
ちなみに今は次を探す気力がないので何も決めてないけど、とにかく食いっぱぐれない程度にがんばりますw
最悪前職に戻ろうと思ってるので自分の気持ちの整理と将来についてちゃんと考え直して決めようかなって思います。
実家に戻るのだけはなんとしても避ける方向でw
今更親に迷惑かけたくないし・・・。
まぁ家近いからちょこちょこ遊びに行ってるし近況全部知ってるから心配かけてないわけじゃないが元気な顔だけは見せに行ってるので早いとこ安心させときたいです。
カードのほうはスタンはもう出てなくてレガシー主体でずっと同じデッキだし、特に何も言うことなしw
強いて言えばおしゃれカードの力がまだ発揮されてないからいい加減使ってやりたいなw
そんなとこでしょうか。
現状今の家はあと1年半使う予定になっているのですけど、引越しがめんどいからできれば引っ越さないような仕事で定職に就けたらいいなw
どうしても引越しを余儀なくされるようなときはやむを得ないけど・・・
いまさらこの家の家財持って1人引っ越すにしたって荷物が多すぎんよ~。
カードを売却したおかげでかなり少なくなったとはいえ全自動麻雀宅とか冷蔵庫とか洗濯機のデカサ考えるといやんw
今の家気に入ってるってのもあるんで、できればーってとこだけどねぇ。
まぁいずれは引っ越すんだがまだまだ先の話でお願いしたいなぁw
来年はどんな年になってるかな。先を考えると不安になるも何をやるか決まってないあたり若干期待もありw
こんなんですが来年もよろしくです。
残りわずか良いお年を!
たまにはデッキ調整記
2014年8月27日 TCG全般 コメント (10)ちょっと息抜きに最近レガシーを嗜んでいるので、誰得日記を書いてみます。
平日の名ホビレガシー、アドレガ、ほら貝フライデーでちょこちょこ出てたくらいなんでにわかレガシー人間ですけど。
2月ごろ?
ある人からレガシーでクソデッキ使えやおらぁんみたいなこと言われて
「それを持ってきたらやったるわ!」
みたいなやりとりからよくわからずほぼモダンのカードの塊でコモンアンコのみで赤単バーンを作成。
のちにフライデーの併催レガシーでちょいちょい出るようになる。
3月ごろ
しかし現実は非常である。そもそも1年前から身内にレガシー&モダンカードは格安提供しつくしてたいしたものが手元にない状態であった。
ウィルやデュアランなんかあるわけもないし、微妙なコモンアンコでさえも狩りつくされた後の資産で何が組めるであろう?
ゴブリンガイドすら入っていないクソ単バーンである。
今ではリストすら思い出せぬようなクソだったことは今でも覚えておる。
しかし転機は訪れた。そうGP名古屋である。
4月ごろ
GP名古屋の傍らでトレードに勤しむ一人の若者・・・そうケロヨンである。
なぜ手放したカード達をいまさらまた集めているのかと思うと胸が苦しく寂しい気持ちに襲われそうになったが、その気持ちに打ち勝ちトレードにトレードを重ね見事クソ単は普通の赤単バーンに昇華した。
そのときはこんな感じのリストだったかな。
<赤単バーン>
14山/Mountain
2乾燥台地/Arid Mesa
2血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
2月の大魔術師/Magus of the Moon
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4火炎の裂け目/Flame Rift
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
サイド
3紅蓮破/Pyroblast
4粉々/Smash to Smithereens
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
3血染めの月/Blood Moon
1墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
まぁぶっちゃけ微妙な感じはしたけど、とりあえず普通に採用されてもおかしくないカードたちで構成できることになっただけどもマシになったといえよう。
サイドボードがまだ微妙なカードがいくつも入っていたが、やっとレガシーの大会で3-0できるようになったのはこの形になってから。
自分の中ではこの形がVer.1.0ってとこかな。
ここからケロヨンの微調整が始まった。
まぁ愛知はコンボが少なく、クリーチャー主体なデッキ、ミラクルやトリココン、エスパーコン、ジャンド、デルバー&石鍛冶系が多いので最初に見るべきはデルバー系のデッキに勝てる構成に特化させようと調整。
Ver.1.1
14山/Mountain
2乾燥台地/Arid Mesa
2血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4灼熱の血/Searing Blood
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
まず簡単に思いついたのが
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4灼熱の血/Searing Blood
のラインナップ
普通なら8枚って絶対どっかしらで腐ってしまうか他の火力なら早いうちにかたがつけれるのでは?と疑問に思ったけどこれが8枚でもまだ足りないくらい。
デルバー系との戦いでは結局焼尽の猛火/Searing Blazeの灼熱の血/Searing Bloodどちらかを確実に叩き込まねばならないがカウンターで妨害が入るため1枚囮に本命を叩き込まねばならなかったのである。
要は2枚以上引きたかったのである。
石鍛冶系でも全く同じで結局石鍛冶さえやれれば動きがまだこちらのほうが早いので十手パンチまでに何とかできるので楽であった。
ゴブリンやエルフは言わずもがな虐殺できたので楽であったが、ショーテルやドレッジ、ミラクル、リアニには無理ゲー。
しかし慣れてくるとデルバー系とか別に焼尽の猛火/Searing Blazeや灼熱の血/Searing Bloodなくてもなんとかなるのでは?
そんな疑問もふと浮かび、じゃあ形を変えようかなと思った矢先・・・1枚のカードとの出会いがあった。
大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
こいつの登場である。
見た瞬間「あっ、こいつあかんやつや」
瞬時に思った。何かの間違いではないかと思ったけど、実際に世に現れてしまい、まぁ即デッキインですよ。あとこの辺でデッキの山がすべて富士山化した。
Ver1.2
18山/Mountain
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4灼熱の血/Searing Blood
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
即座にこの形となりました。
ラバマンについてはぶっちゃけいらない子でいつでも解雇する予定でしたのでスッキリ。
メインの硫黄の渦はかなり有用で、こいつのおかげで勝てたマッチが多かったのでそのまま継続。月の大魔術士はおしゃれ枠だったので・・・。
この形になってから3-0,3-0,1-2,2-1,1-1とまぁまぁであった。
しかし気づいた。メインはいいのだ・・・。サイドが弱いのだ!
Ver.1.3
3紅蓮破/Pyroblast
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
3ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2血染めの月/Blood Moon
1トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
Ver.1.4
3紅蓮破/Pyroblast
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
3ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
1墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
こんな感じでサイドをいじってみた。
Ver.1.5
3紅蓮破/Pyroblast
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
2紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
Ver.1.6
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
2紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
2真髄の針/Pithing Needle
1墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
Ver.1.7
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
2紅蓮破/Pyroblast
2真髄の針/Pithing Needle
1墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
Ver1.8
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
3紅蓮破/Pyroblast
2真髄の針/Pithing Needle
Ver.1.9
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
3紅蓮破/Pyroblast
2真髄の針/Pithing Needle
この辺でふとサイドプランばかりいじってきたが見えてきたものと思ったことがひとつあった。
前々からメインの改造案として片隅においていたプランとサイドの確定枠。
メインの改造案のひとつそれは・・・
紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillarと大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revelの共存
サイド確定枠は
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2真髄の針/Pithing Needle
3紅蓮破/Pyroblast
これであった。
<赤単バーン>Ver.2.0 ←NEW!
18山/Mountain
1乾燥台地/Arid Mesa
1血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
3地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
3紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
サイド
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2真髄の針/Pithing Needle
3赤霊破/Red Elemental Blast
3ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
1破壊放題/Shattering Spree
前からダブルピラーは強いのではないか?と疑問を持っていたので、この形にしてから
3-0,3-0,2-1,3-0,1-2,1-1(bye抜き),0-2(bye抜き),3-0,2-1
計18-7
統計回数は少ないがまぁまぁな仕上がりになったのではないだろうかと自己満足。
ミラクル相手に独楽+相殺決められたって普通に勝ってます。
ミラクル相手は今のところ3-1。
負けた試合はどうしようもなく取られたマッチが1つとトップデッキ何でも良いので火力なら勝ちの場面までは持っていったが引けず負けだから完敗ではないのが1つ重なった試合のみ。
リアニは1-1、ショーテルは0-2、アントは2-0。
ショーテルは相手が強すぎたのと自分が弱すぎたので負けだったからもう少しやってみないとわかんない。不利は不利だろうけどさ。
今まで土地を切り詰めていたがこの形では必ず土地が3枚までは伸びてほしいので増量。
土地を増やしたぶんは火力が足りなくなるかな?と思い、ピラーと相性の良い地獄火花の精霊を採用することで行動回数の水増しを図ってみる。
他に何か良い代案があれば乗り換えることも検討。
ダブルピラーはかなり優秀。苦手なコンボに対してけん制できる上にあわよくば火炎破がちらつくため下手に行動しすぎることができない。
難点だと思っていた自身の被ダメは思ったより気にならないのでガンガン攻めてもいい感じ。
いまんとここの被ダメの性で負けたと思う試合内容はなし。
しかしコンボに耐性を上げた分、クリーチャーデッキにはつらいものがある現実。
現在採用予定は紅蓮操作/Pyrokinesisを採用してみようと計画中。
横並びに弱いのはもちろん、ピラー張った後のクリーチャーに打つ火力があるとプランを変えれるので試にと言ったとこである。
まぁ途中からめんどくさくなってざっと書いちゃったけど、こんな感じで赤単バーンの調整をひそかにしてます。まぁ富士山プレイマットに富士山並べたかっただけのデッキなのは内緒。
いずれ2枚のフェッチも富士山に変えてやるつもりです。
平日の名ホビレガシー、アドレガ、ほら貝フライデーでちょこちょこ出てたくらいなんでにわかレガシー人間ですけど。
2月ごろ?
ある人からレガシーでクソデッキ使えやおらぁんみたいなこと言われて
「それを持ってきたらやったるわ!」
みたいなやりとりからよくわからずほぼモダンのカードの塊でコモンアンコのみで赤単バーンを作成。
のちにフライデーの併催レガシーでちょいちょい出るようになる。
3月ごろ
しかし現実は非常である。そもそも1年前から身内にレガシー&モダンカードは格安提供しつくしてたいしたものが手元にない状態であった。
ウィルやデュアランなんかあるわけもないし、微妙なコモンアンコでさえも狩りつくされた後の資産で何が組めるであろう?
ゴブリンガイドすら入っていないクソ単バーンである。
今ではリストすら思い出せぬようなクソだったことは今でも覚えておる。
しかし転機は訪れた。そうGP名古屋である。
4月ごろ
GP名古屋の傍らでトレードに勤しむ一人の若者・・・そうケロヨンである。
なぜ手放したカード達をいまさらまた集めているのかと思うと胸が苦しく寂しい気持ちに襲われそうになったが、その気持ちに打ち勝ちトレードにトレードを重ね見事クソ単は普通の赤単バーンに昇華した。
そのときはこんな感じのリストだったかな。
<赤単バーン>
14山/Mountain
2乾燥台地/Arid Mesa
2血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
2月の大魔術師/Magus of the Moon
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4火炎の裂け目/Flame Rift
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
サイド
3紅蓮破/Pyroblast
4粉々/Smash to Smithereens
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
3血染めの月/Blood Moon
1墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
まぁぶっちゃけ微妙な感じはしたけど、とりあえず普通に採用されてもおかしくないカードたちで構成できることになっただけどもマシになったといえよう。
サイドボードがまだ微妙なカードがいくつも入っていたが、やっとレガシーの大会で3-0できるようになったのはこの形になってから。
自分の中ではこの形がVer.1.0ってとこかな。
ここからケロヨンの微調整が始まった。
まぁ愛知はコンボが少なく、クリーチャー主体なデッキ、ミラクルやトリココン、エスパーコン、ジャンド、デルバー&石鍛冶系が多いので最初に見るべきはデルバー系のデッキに勝てる構成に特化させようと調整。
Ver.1.1
14山/Mountain
2乾燥台地/Arid Mesa
2血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4灼熱の血/Searing Blood
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
まず簡単に思いついたのが
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4灼熱の血/Searing Blood
のラインナップ
普通なら8枚って絶対どっかしらで腐ってしまうか他の火力なら早いうちにかたがつけれるのでは?と疑問に思ったけどこれが8枚でもまだ足りないくらい。
デルバー系との戦いでは結局焼尽の猛火/Searing Blazeの灼熱の血/Searing Bloodどちらかを確実に叩き込まねばならないがカウンターで妨害が入るため1枚囮に本命を叩き込まねばならなかったのである。
要は2枚以上引きたかったのである。
石鍛冶系でも全く同じで結局石鍛冶さえやれれば動きがまだこちらのほうが早いので十手パンチまでに何とかできるので楽であった。
ゴブリンやエルフは言わずもがな虐殺できたので楽であったが、ショーテルやドレッジ、ミラクル、リアニには無理ゲー。
しかし慣れてくるとデルバー系とか別に焼尽の猛火/Searing Blazeや灼熱の血/Searing Bloodなくてもなんとかなるのでは?
そんな疑問もふと浮かび、じゃあ形を変えようかなと思った矢先・・・1枚のカードとの出会いがあった。
大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
こいつの登場である。
見た瞬間「あっ、こいつあかんやつや」
瞬時に思った。何かの間違いではないかと思ったけど、実際に世に現れてしまい、まぁ即デッキインですよ。あとこの辺でデッキの山がすべて富士山化した。
Ver1.2
18山/Mountain
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4灼熱の血/Searing Blood
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
即座にこの形となりました。
ラバマンについてはぶっちゃけいらない子でいつでも解雇する予定でしたのでスッキリ。
メインの硫黄の渦はかなり有用で、こいつのおかげで勝てたマッチが多かったのでそのまま継続。月の大魔術士はおしゃれ枠だったので・・・。
この形になってから3-0,3-0,1-2,2-1,1-1とまぁまぁであった。
しかし気づいた。メインはいいのだ・・・。サイドが弱いのだ!
Ver.1.3
3紅蓮破/Pyroblast
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
3ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2血染めの月/Blood Moon
1トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
Ver.1.4
3紅蓮破/Pyroblast
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
3ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
1墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
こんな感じでサイドをいじってみた。
Ver.1.5
3紅蓮破/Pyroblast
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
2紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
Ver.1.6
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
2紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
2真髄の針/Pithing Needle
1墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
Ver.1.7
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
2紅蓮破/Pyroblast
2真髄の針/Pithing Needle
1墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
Ver1.8
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
3紅蓮破/Pyroblast
2真髄の針/Pithing Needle
Ver.1.9
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
2紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
3紅蓮破/Pyroblast
2真髄の針/Pithing Needle
この辺でふとサイドプランばかりいじってきたが見えてきたものと思ったことがひとつあった。
前々からメインの改造案として片隅においていたプランとサイドの確定枠。
メインの改造案のひとつそれは・・・
紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillarと大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revelの共存
サイド確定枠は
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2真髄の針/Pithing Needle
3紅蓮破/Pyroblast
これであった。
<赤単バーン>Ver.2.0 ←NEW!
18山/Mountain
1乾燥台地/Arid Mesa
1血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
3地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
3紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
2硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4稲妻/Lightning Bolt
4発展の代価/Price of Progress
4火炎破/Fireblast
4溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4Chain Lightning
4裂け目の稲妻/Rift Bolt
サイド
4粉々/Smash to Smithereens
2外科的摘出/Surgical Extraction
2真髄の針/Pithing Needle
3赤霊破/Red Elemental Blast
3ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
1破壊放題/Shattering Spree
前からダブルピラーは強いのではないか?と疑問を持っていたので、この形にしてから
3-0,3-0,2-1,3-0,1-2,1-1(bye抜き),0-2(bye抜き),3-0,2-1
計18-7
統計回数は少ないがまぁまぁな仕上がりになったのではないだろうかと自己満足。
ミラクル相手に独楽+相殺決められたって普通に勝ってます。
ミラクル相手は今のところ3-1。
負けた試合はどうしようもなく取られたマッチが1つとトップデッキ何でも良いので火力なら勝ちの場面までは持っていったが引けず負けだから完敗ではないのが1つ重なった試合のみ。
リアニは1-1、ショーテルは0-2、アントは2-0。
ショーテルは相手が強すぎたのと自分が弱すぎたので負けだったからもう少しやってみないとわかんない。不利は不利だろうけどさ。
今まで土地を切り詰めていたがこの形では必ず土地が3枚までは伸びてほしいので増量。
土地を増やしたぶんは火力が足りなくなるかな?と思い、ピラーと相性の良い地獄火花の精霊を採用することで行動回数の水増しを図ってみる。
他に何か良い代案があれば乗り換えることも検討。
ダブルピラーはかなり優秀。苦手なコンボに対してけん制できる上にあわよくば火炎破がちらつくため下手に行動しすぎることができない。
難点だと思っていた自身の被ダメは思ったより気にならないのでガンガン攻めてもいい感じ。
いまんとここの被ダメの性で負けたと思う試合内容はなし。
しかしコンボに耐性を上げた分、クリーチャーデッキにはつらいものがある現実。
現在採用予定は紅蓮操作/Pyrokinesisを採用してみようと計画中。
横並びに弱いのはもちろん、ピラー張った後のクリーチャーに打つ火力があるとプランを変えれるので試にと言ったとこである。
まぁ途中からめんどくさくなってざっと書いちゃったけど、こんな感じで赤単バーンの調整をひそかにしてます。まぁ富士山プレイマットに富士山並べたかっただけのデッキなのは内緒。
いずれ2枚のフェッチも富士山に変えてやるつもりです。
お久しぶりです。生活環境がガラッと変わったせいでかなりしんどいですがなんとかやってます。
ちょっと告知というか今の仕事でオフ会の立ち上げを任されたので企画します。
~MTGプレイヤーオフ会~
・日時
7/20(日) 10時から開始 20時に終了
・場所
カラオケ本舗まねきねこ名古屋中川店
http://www.karaokemanekineko.jp/shop/nagoyanakagawa
・料金
参加費1,000円ドリンクバー付
別途ドラフトなどをする場合パック代がかかります
参加する方にはMTGの大会風にDCI№とお名前を記載してもらいますw
・オフ会内容
MTGプレイヤー同士の交流を目的とした集まりにしたいですね。
EDHやドラフトなどMTGをするもよし、お酒を飲み昔話を楽しむもよし、MTG以外にカラオケやTVゲーム、ボードゲームなど他事をするもよし、とにかく集まって遊ぼうという企画です。
最大50人入るパーティールームを借りれるので大規模な交流会にできたらなぁと思ってます。
パーティールームには巨大スクリーンでTVを見れる設備があるので、スクリーンでスマブラなんてこともできちゃいます!
そのほかにインターネットもできるし、DVD鑑賞だってできます!
参加希望者次第では部屋を複数とって部屋ごとに遊ぶものを変えて自由参加型にすることもできます!
あと会場である「まねきねこ名古屋中川店」の特徴ですが
・無料駐車場付
・ドリンクバーにアイスクリームの食べ放題付
・飲食物の持ち込み自由
2次会には目の前に「あみやき亭」さんがあるのでそのまま2次会にも行けますよ!
内容としてはこんな感じですね。
せっかくだからコンスピドラフトとかも企画してやろうと思います。
参加希望の方はこの日記にコメントで参加希望をしていただくか、直接自分に連絡してくださると助かります!
7/20が3連休の真ん中日ということもあり、たくさんの方のご来場をお待ちしてます。
もしご協力していただけるなら拡散していただけると幸いです!
ちょっと告知というか今の仕事でオフ会の立ち上げを任されたので企画します。
~MTGプレイヤーオフ会~
・日時
7/20(日) 10時から開始 20時に終了
・場所
カラオケ本舗まねきねこ名古屋中川店
http://www.karaokemanekineko.jp/shop/nagoyanakagawa
・料金
参加費1,000円ドリンクバー付
別途ドラフトなどをする場合パック代がかかります
参加する方にはMTGの大会風にDCI№とお名前を記載してもらいますw
・オフ会内容
MTGプレイヤー同士の交流を目的とした集まりにしたいですね。
EDHやドラフトなどMTGをするもよし、お酒を飲み昔話を楽しむもよし、MTG以外にカラオケやTVゲーム、ボードゲームなど他事をするもよし、とにかく集まって遊ぼうという企画です。
最大50人入るパーティールームを借りれるので大規模な交流会にできたらなぁと思ってます。
パーティールームには巨大スクリーンでTVを見れる設備があるので、スクリーンでスマブラなんてこともできちゃいます!
そのほかにインターネットもできるし、DVD鑑賞だってできます!
参加希望者次第では部屋を複数とって部屋ごとに遊ぶものを変えて自由参加型にすることもできます!
あと会場である「まねきねこ名古屋中川店」の特徴ですが
・無料駐車場付
・ドリンクバーにアイスクリームの食べ放題付
・飲食物の持ち込み自由
2次会には目の前に「あみやき亭」さんがあるのでそのまま2次会にも行けますよ!
内容としてはこんな感じですね。
せっかくだからコンスピドラフトとかも企画してやろうと思います。
参加希望の方はこの日記にコメントで参加希望をしていただくか、直接自分に連絡してくださると助かります!
7/20が3連休の真ん中日ということもあり、たくさんの方のご来場をお待ちしてます。
もしご協力していただけるなら拡散していただけると幸いです!
もう4月ですね。更新ご無沙汰です。ケロヨンです。
ちょいと募集とご報告で更新します。
まずは募集から。
EDHのパーツ関係です。
・ファイレクシアの供儀台
・召喚の調べ
・威圧の杖
・冠雪の森(コールドスナップ版がなるべくよいけどアイスエイジでも可)21~35枚程度
贅沢言えば土地は言語合わせたいなー。手持ちの冠雪の森がコールドスナップの日語5枚、英語4枚しかないので・・・orz
ちょっとした募集です。Gp名古屋が近いのでその辺で誰か持ってきてくれないかな~なんて淡い期待をして募集です。
あんましトレードで有効なカードはないけど多少持ってくようにします。最悪日本銀行券っていうものとトレードをお願いする可能性・・・
募集は以上で次はご報告。
今までの仕事辞めました。転職で現在アルバイト勤務ですが来月から契約社員予定。
このまま心がバッキバキに折られなければ今のところでしばらくがんばって見るつもりです。
接客業で夜メインなので生活リズムが昼夜逆転しますが、慣れるまではのらりくらりやってくつもりです。
今までの仕事とは全くの異業種で慣れない事ばかりなので覚えるまでに心折られないようがんばります。
結構ヘタレなんで一回バキッとやられると治るのに時間かかり申す。
たった2日しか出てないとはいえ仕事できなさすぎて内心痛いものがもうあるんですが・・・
最初は誰だって初心者だし仕方ないけど・・・うん・・・忙しい仕事はそうは言ってられんからなぁ
まぁ食いっぱぐれない程度にがんばります。
ちょいと募集とご報告で更新します。
まずは募集から。
EDHのパーツ関係です。
・ファイレクシアの供儀台
・召喚の調べ
・威圧の杖
・冠雪の森(コールドスナップ版がなるべくよいけどアイスエイジでも可)21~35枚程度
贅沢言えば土地は言語合わせたいなー。手持ちの冠雪の森がコールドスナップの日語5枚、英語4枚しかないので・・・orz
ちょっとした募集です。Gp名古屋が近いのでその辺で誰か持ってきてくれないかな~なんて淡い期待をして募集です。
あんましトレードで有効なカードはないけど多少持ってくようにします。最悪日本銀行券っていうものとトレードをお願いする可能性・・・
募集は以上で次はご報告。
今までの仕事辞めました。転職で現在アルバイト勤務ですが来月から契約社員予定。
このまま心がバッキバキに折られなければ今のところでしばらくがんばって見るつもりです。
接客業で夜メインなので生活リズムが昼夜逆転しますが、慣れるまではのらりくらりやってくつもりです。
今までの仕事とは全くの異業種で慣れない事ばかりなので覚えるまでに心折られないようがんばります。
結構ヘタレなんで一回バキッとやられると治るのに時間かかり申す。
たった2日しか出てないとはいえ仕事できなさすぎて内心痛いものがもうあるんですが・・・
最初は誰だって初心者だし仕方ないけど・・・うん・・・忙しい仕事はそうは言ってられんからなぁ
まぁ食いっぱぐれない程度にがんばります。
あけましておめでとう日記
2014年1月7日 TCG全般 コメント (2)今年もよろしくお願いします(挨拶)
また今年もほとんど日記を更新しないと思われますがどうぞよろしくです。
GP静岡は参加してました。”参加はしてました”
結局金曜から静岡入りして3日間で富士山プレイマット計4枚獲得でした。
金曜に8構で優勝者にプレイマットという爆アドイベントを知り・・・
1:金曜に1回参加で1枚
2:土曜に3回参加で2枚
3:日曜に5回参加で1枚
とれました(アへ顔)全部ドラフトです。
静岡本戦?知らない子ですね・・・
ちなみにテーロスドラフト静岡でやったのが初めてです。本当です。
GP京都でチームシールドの練習をしこたまやっていた経験値が生きただけですけどね。
日曜日だけはかなり苦労しました。3-0できそうなデッキを途中3回は作ってるはずですが試合中の引きに恵まれずに1没、2没を繰り返して結構きつかった。
ピックは笑うほどうまくいってたのに試合でアホ見たいに事故ってあかんやつかなって思えてたけど最後の最後に並みくらいのデッキで3-0できてホッとしました。
ドラフトで取ったレアも
アショク、思考囲い、ポルクラノス、青黒、白黒、赤白、青緑占術ランド
後は切り裂きハイドラ、高木の巨人、クルフィックス、加護のサテュロスくらいは値段付くかな。
9回やってるからそれなりに取れたほうではないでしょうか。
4枚の富士山マットは今のところ手放していないので欲しい方に交渉次第で譲ってもいいかなって感じです。
少なくとも静岡の旅費くらいにはしたいし。
今回はFNMメンバーで行くGPだったからちょっと新鮮な感じでGPに参加できました。
意外な一面も見れたし、デッキの感触を見てあげた子が成績良かったり、アドバイス通りにできたという話もあったし、全体的に楽しかった。
飯でも酒飲めたし話も盛り上がったし良かったかな。
そんな感じのGPでした。
年末はFNMのメンバーでの忘年会もできたから良かった。
去年は厄年の割に悪いことが少なくて良かった。
去年は大黒綱引でのしめ縄の藁をもらったのが健康的に良かったのかな。
今年は後厄でまだまだ気が抜けないが1年平穏無事に過ごせたら良いかなと思います。
後は・・・仕事面でちょっとがんばることがありますな。
そんな感じで今年もまったりとほのぼの過ごせますように。
また今年もほとんど日記を更新しないと思われますがどうぞよろしくです。
GP静岡は参加してました。”参加はしてました”
結局金曜から静岡入りして3日間で富士山プレイマット計4枚獲得でした。
金曜に8構で優勝者にプレイマットという爆アドイベントを知り・・・
1:金曜に1回参加で1枚
2:土曜に3回参加で2枚
3:日曜に5回参加で1枚
とれました(アへ顔)全部ドラフトです。
静岡本戦?知らない子ですね・・・
ちなみにテーロスドラフト静岡でやったのが初めてです。本当です。
GP京都でチームシールドの練習をしこたまやっていた経験値が生きただけですけどね。
日曜日だけはかなり苦労しました。3-0できそうなデッキを途中3回は作ってるはずですが試合中の引きに恵まれずに1没、2没を繰り返して結構きつかった。
ピックは笑うほどうまくいってたのに試合でアホ見たいに事故ってあかんやつかなって思えてたけど最後の最後に並みくらいのデッキで3-0できてホッとしました。
ドラフトで取ったレアも
アショク、思考囲い、ポルクラノス、青黒、白黒、赤白、青緑占術ランド
後は切り裂きハイドラ、高木の巨人、クルフィックス、加護のサテュロスくらいは値段付くかな。
9回やってるからそれなりに取れたほうではないでしょうか。
4枚の富士山マットは今のところ手放していないので欲しい方に交渉次第で譲ってもいいかなって感じです。
少なくとも静岡の旅費くらいにはしたいし。
今回はFNMメンバーで行くGPだったからちょっと新鮮な感じでGPに参加できました。
意外な一面も見れたし、デッキの感触を見てあげた子が成績良かったり、アドバイス通りにできたという話もあったし、全体的に楽しかった。
飯でも酒飲めたし話も盛り上がったし良かったかな。
そんな感じのGPでした。
年末はFNMのメンバーでの忘年会もできたから良かった。
去年は厄年の割に悪いことが少なくて良かった。
去年は大黒綱引でのしめ縄の藁をもらったのが健康的に良かったのかな。
今年は後厄でまだまだ気が抜けないが1年平穏無事に過ごせたら良いかなと思います。
後は・・・仕事面でちょっとがんばることがありますな。
そんな感じで今年もまったりとほのぼの過ごせますように。
GP京都を振り返り、「練習が足りなかった」と思った方たくさんいるんじゃないでしょうか。
自分は限られた時間でやれることはやったと思えたGPだったので練習方法に問題はないと思うことができました。
シールドはレアゲーだから練習とかwって自分は思わないのでぜひ練習してみてください。
ある程度の環境を理解し練習した人がレアゲーっていうのと、何も練習せずにレアゲーって言うのは意味がまったく違います。
シールドは練習するという人が少ないからちゃんとやれば実は勝てるフォーマットだと思います。
そこで忙しくてそんなに練習なんかできないよ!って人にもできるシールド練習方法を紹介します。
そんなん知ってるし、やってるわって人にはつまらない記事だと思います。
さてシールドの練習って普段どうします?
練習しようとする度に新しくパック買ってデッキ組んでみてこんな感じかな~?で終わってる人いません?
毎回毎回新しいプールで練習なんてなかなかできません。それではお金もかかるし、買いに行く手間もあります。
しかしそんな必要はありません。
既存のシールドプールがあればそれでいいです。大事なのはシールドのプールを何度も組むことなのです。
例えそれが1度組んだことあるプールだとしてもです。
1番良いのは友人とプレリやシールドの大会に参加した際のプールをそのまま保存しておくことです。
余談ですが自分は例え同じプールで1度組んだことがあっても見る日が違えば答えも変わると思ってます。だから毎週1回なにかしらプールを見直してみることをやってました。
何故1度組んだことあるプールをもう1度組むことに意味があるか?
それはその時組んだデッキがそのプールの最適解でない場合があるのと、サイドプランで色を変えたりスペルの交換のパターンが存在するかを確認することです。
特にプレリの時にもらったプールで自分がこう組んだデッキの形も覚えておくと良いです。
プレリの時はカードも初めて触るし、ルールも理解するとこから始まります。
そんなときもらったプールで最適解に辿り着ける人なんてほとんどいるわけないと思ってます。
環境を把握していけばいくほどデッキに使用するクリーチャーやスペルの質が変わります。
これは当たり前ですね。
なのでプレリのシールドプールはできるだけそのままにしておくと良いです。
なければ新しくプールを作ればいいだけなので問題はないと思います。
あと1番大事なことがあります。
それは1度自分が組んだプールを他の人に組んでもらい意見を交換することです
これが1番大事です。今なら文明の利器で友人にプールを写真に撮って送ることもできますし、メールでプールを文章で送ることもできます。
これで遠くにいる友人からも意見が得れるし、うまくいけばその人のいる地域のコミュニティーの意見や情報なども得れる可能性があります。
自分で組んだプールをもっかい自分で組んでも気がつかないこと見落としてるところがたくさんあります。
人によって評価が分かれるカードというのもありますし、1人で組んでると思考が固くなりがちです。
シールドのプールを組む時は柔軟な思考で考えることが大事なのです。
シールドはアーキタイプというより色ごとに相性があるので不利な色のデッキと戦うのはデッキが強くても相性で負けることがよく起こります。
相性も考慮した上でデッキの色変更などのサイドプランを取れるか取れないかわかると話が変わってきます。
もう一つ大事にして欲しいことがあります。
デッキを組んだら必ずそのデッキを動かしてみること。できることならフリープレイを推奨します。
デッキは組むだけじゃだめです。必ず1人回しでもいいのでやってください。1人で2つデッキを動かしてフリープレイ形式にしてみるのもいいです。
デッキを動かしてみたら実はこのカード思った以上に働かないとか、思った以上に強いと発見するカードがあるかもしれません。コモンとかなら2枚、3枚かぶることもよくありますから2枚目を入れるとかの指針を見出せるかもしれません。
フリープレイしていくとカードの強い弱いがはっきり分かるので環境の理解が深まります。
環境の理解=フリープレイと言ってもいいほどデッキを動かすと見えてくるものが違います。
この環境の理解がデッキ構築に大事です。
練習方法はこんな感じです。簡単ですね。まとめると
・1度組んだプールでも良いのでとにかく何度も組んでみる。
・組んだプールを他の人に組んでもらい、意見を交換する。
・必ず組んだデッキはテストプレイを行う。1人回しでも良い。
この練習方法はお金もあまりかけずに済むし、少人数でもできます。最悪デッキ組むだけなら1人でもできるのでもしシールドのGPがあって練習したいって思った時やってみてください。やるとやらないでは違うので。
練習方法については以上ですけど余談でもう少し話します。
ここまで話していて急ですが、リミテッドにおいて1番大事なことは言うまでもないですがデッキ構築です。デッキ構築がしっかりできるかどうかで勝率がグッと変わります。
デッキ構築ができてない人がプレイングが~とか言っても本当にプレイングなのか疑わしいです。何故か?
そもそもリミテッドは限られた資源で戦うゲームなのです。
スタンなどの構築と違って除去の質、枚数、クリーチャ-すべて相手によって変わります。相手が何を使うかによって効くカードも異なるしそこが難しいです。
それこそ環境を理解し、相手が使うであろうスペルやレアカードの想像ができないとサイドチェンジができません。
まずは環境を理解し、それから最適解に入る。強いプールをもらってもデッキ構築が失敗していたら元も子もありません。
それにリミテッドにはデッキ構築に制限時間があります。制限時間内にプールの最適解を見つけなければいけないのです。
大会中はメインデッキの中身を変えれません。メインを組み間違えればすべての試合1本目相手に不利な状況で戦うことになるということです。これはかなり厳しい状況です。
スペルの1,2枚ならまだしも色を間違えていたら大変です。
シールドならこれを少なくするためにプール毎の最適解のデッキをたくさん見ておく。
強いデッキとはどういうものかをたくさん見ておけば今の自分のデッキが仮想敵としてこれに対処できてあれに対処できないというのが想像しやすいです。
相手が常に強いデッキで挑んでくるかもしれないという意識は大事です。
対戦してみた結果実は相手のプールは恵まれてなかったのならそれに越したことはないでしょう。本当に強いデッキと当たった時に勝てるプランを見出せるかが勝率に左右します。
ここでお気づきの方がいるかもしれませんがリミテッドを勝つためにはデッキ構築が大事のなのにデッキ構築には環境の理解が大事と書いてます。
練習段階では
・環境の理解=デッキを動かす、と書きましたが環境を理解するためにデッキは何かしら組みあがっている
・しかしデッキ構築するには環境の理解が必要
順序が逆になってますよね。環境の理解→デッキ構築なのにデッキ構築→環境の理解の順になってます。
もうおわかりでしょうが強いデッキを組むためには反復の練習が必要ということです。
たくさんのデッキを組み、たくさんのデッキを回し、最終的にプールの最適解を見つける。
この試行回数を積み重ねることが練習です。1つでも欠けたらそれは練習として成り立ちません。
よくリミテッド上手くなるためには回数をこなすことと自分は言い聞かされてましたが、意味を理解したのはここ3年ですね。自分もリミテッド苦手で下手だったので。
ドラフトはそれこそ場数をこなすしかないですが、シールドは1度終わった後でも何度も検証できます。それがちゃんと練習になります。
意味がないなんて思わず1度使用したプールを何度も見直してみてはいかがでしょうか?
話がちょっと戻りますが特にチームシールドはデッキ構築段階でサイドボード含めたプールの割り振りが大事でしたよね。チームシールドみたいに取り返しがつかないミスというのもあるからこの反復練習で色の割り振り、サイドのカードの割り振りをきっちりできたチームは勝てていたのではないかと思います。
ここが時間内にきっちりできるかどうかが練習成果だと思ってます。
あまりチームシールドなんてやる機会がないですが、これと同じ練習方法でうまくできたと思ってます。
またリミテッドシーズンが来たらこの練習方法を思い出してやってみてください。
自分は限られた時間でやれることはやったと思えたGPだったので練習方法に問題はないと思うことができました。
シールドはレアゲーだから練習とかwって自分は思わないのでぜひ練習してみてください。
ある程度の環境を理解し練習した人がレアゲーっていうのと、何も練習せずにレアゲーって言うのは意味がまったく違います。
シールドは練習するという人が少ないからちゃんとやれば実は勝てるフォーマットだと思います。
そこで忙しくてそんなに練習なんかできないよ!って人にもできるシールド練習方法を紹介します。
そんなん知ってるし、やってるわって人にはつまらない記事だと思います。
さてシールドの練習って普段どうします?
練習しようとする度に新しくパック買ってデッキ組んでみてこんな感じかな~?で終わってる人いません?
毎回毎回新しいプールで練習なんてなかなかできません。それではお金もかかるし、買いに行く手間もあります。
しかしそんな必要はありません。
既存のシールドプールがあればそれでいいです。大事なのはシールドのプールを何度も組むことなのです。
例えそれが1度組んだことあるプールだとしてもです。
1番良いのは友人とプレリやシールドの大会に参加した際のプールをそのまま保存しておくことです。
余談ですが自分は例え同じプールで1度組んだことがあっても見る日が違えば答えも変わると思ってます。だから毎週1回なにかしらプールを見直してみることをやってました。
何故1度組んだことあるプールをもう1度組むことに意味があるか?
それはその時組んだデッキがそのプールの最適解でない場合があるのと、サイドプランで色を変えたりスペルの交換のパターンが存在するかを確認することです。
特にプレリの時にもらったプールで自分がこう組んだデッキの形も覚えておくと良いです。
プレリの時はカードも初めて触るし、ルールも理解するとこから始まります。
そんなときもらったプールで最適解に辿り着ける人なんてほとんどいるわけないと思ってます。
環境を把握していけばいくほどデッキに使用するクリーチャーやスペルの質が変わります。
これは当たり前ですね。
なのでプレリのシールドプールはできるだけそのままにしておくと良いです。
なければ新しくプールを作ればいいだけなので問題はないと思います。
あと1番大事なことがあります。
それは1度自分が組んだプールを他の人に組んでもらい意見を交換することです
これが1番大事です。今なら文明の利器で友人にプールを写真に撮って送ることもできますし、メールでプールを文章で送ることもできます。
これで遠くにいる友人からも意見が得れるし、うまくいけばその人のいる地域のコミュニティーの意見や情報なども得れる可能性があります。
自分で組んだプールをもっかい自分で組んでも気がつかないこと見落としてるところがたくさんあります。
人によって評価が分かれるカードというのもありますし、1人で組んでると思考が固くなりがちです。
シールドのプールを組む時は柔軟な思考で考えることが大事なのです。
シールドはアーキタイプというより色ごとに相性があるので不利な色のデッキと戦うのはデッキが強くても相性で負けることがよく起こります。
相性も考慮した上でデッキの色変更などのサイドプランを取れるか取れないかわかると話が変わってきます。
もう一つ大事にして欲しいことがあります。
デッキを組んだら必ずそのデッキを動かしてみること。できることならフリープレイを推奨します。
デッキは組むだけじゃだめです。必ず1人回しでもいいのでやってください。1人で2つデッキを動かしてフリープレイ形式にしてみるのもいいです。
デッキを動かしてみたら実はこのカード思った以上に働かないとか、思った以上に強いと発見するカードがあるかもしれません。コモンとかなら2枚、3枚かぶることもよくありますから2枚目を入れるとかの指針を見出せるかもしれません。
フリープレイしていくとカードの強い弱いがはっきり分かるので環境の理解が深まります。
環境の理解=フリープレイと言ってもいいほどデッキを動かすと見えてくるものが違います。
この環境の理解がデッキ構築に大事です。
練習方法はこんな感じです。簡単ですね。まとめると
・1度組んだプールでも良いのでとにかく何度も組んでみる。
・組んだプールを他の人に組んでもらい、意見を交換する。
・必ず組んだデッキはテストプレイを行う。1人回しでも良い。
この練習方法はお金もあまりかけずに済むし、少人数でもできます。最悪デッキ組むだけなら1人でもできるのでもしシールドのGPがあって練習したいって思った時やってみてください。やるとやらないでは違うので。
練習方法については以上ですけど余談でもう少し話します。
ここまで話していて急ですが、リミテッドにおいて1番大事なことは言うまでもないですがデッキ構築です。デッキ構築がしっかりできるかどうかで勝率がグッと変わります。
デッキ構築ができてない人がプレイングが~とか言っても本当にプレイングなのか疑わしいです。何故か?
そもそもリミテッドは限られた資源で戦うゲームなのです。
スタンなどの構築と違って除去の質、枚数、クリーチャ-すべて相手によって変わります。相手が何を使うかによって効くカードも異なるしそこが難しいです。
それこそ環境を理解し、相手が使うであろうスペルやレアカードの想像ができないとサイドチェンジができません。
まずは環境を理解し、それから最適解に入る。強いプールをもらってもデッキ構築が失敗していたら元も子もありません。
それにリミテッドにはデッキ構築に制限時間があります。制限時間内にプールの最適解を見つけなければいけないのです。
大会中はメインデッキの中身を変えれません。メインを組み間違えればすべての試合1本目相手に不利な状況で戦うことになるということです。これはかなり厳しい状況です。
スペルの1,2枚ならまだしも色を間違えていたら大変です。
シールドならこれを少なくするためにプール毎の最適解のデッキをたくさん見ておく。
強いデッキとはどういうものかをたくさん見ておけば今の自分のデッキが仮想敵としてこれに対処できてあれに対処できないというのが想像しやすいです。
相手が常に強いデッキで挑んでくるかもしれないという意識は大事です。
対戦してみた結果実は相手のプールは恵まれてなかったのならそれに越したことはないでしょう。本当に強いデッキと当たった時に勝てるプランを見出せるかが勝率に左右します。
ここでお気づきの方がいるかもしれませんがリミテッドを勝つためにはデッキ構築が大事のなのにデッキ構築には環境の理解が大事と書いてます。
練習段階では
・環境の理解=デッキを動かす、と書きましたが環境を理解するためにデッキは何かしら組みあがっている
・しかしデッキ構築するには環境の理解が必要
順序が逆になってますよね。環境の理解→デッキ構築なのにデッキ構築→環境の理解の順になってます。
もうおわかりでしょうが強いデッキを組むためには反復の練習が必要ということです。
たくさんのデッキを組み、たくさんのデッキを回し、最終的にプールの最適解を見つける。
この試行回数を積み重ねることが練習です。1つでも欠けたらそれは練習として成り立ちません。
よくリミテッド上手くなるためには回数をこなすことと自分は言い聞かされてましたが、意味を理解したのはここ3年ですね。自分もリミテッド苦手で下手だったので。
ドラフトはそれこそ場数をこなすしかないですが、シールドは1度終わった後でも何度も検証できます。それがちゃんと練習になります。
意味がないなんて思わず1度使用したプールを何度も見直してみてはいかがでしょうか?
話がちょっと戻りますが特にチームシールドはデッキ構築段階でサイドボード含めたプールの割り振りが大事でしたよね。チームシールドみたいに取り返しがつかないミスというのもあるからこの反復練習で色の割り振り、サイドのカードの割り振りをきっちりできたチームは勝てていたのではないかと思います。
ここが時間内にきっちりできるかどうかが練習成果だと思ってます。
あまりチームシールドなんてやる機会がないですが、これと同じ練習方法でうまくできたと思ってます。
またリミテッドシーズンが来たらこの練習方法を思い出してやってみてください。
GP京都参戦してきますた
2013年11月26日 TCG全般 コメント (4)GP京都行ってきますた。いろいろ書いていこうと思いますが長くなるのでいくつかに分けて日記を上げさせてもらいます。
~参戦まで~
実はGP前にハプニングがありチームメイトが1人急遽出れなくなり、参加が危ぶまれましたが何とか前日受付までにもう1人のチームメイトを確保することができました。
出れなくなった経緯を聞いて最初はGP参加無理かな・・・なんて落ち込み気味でしたが諦めずに探してなんとか参加までこぎつけました。
仕事がどうしても終わらなかったため前日は最初から組もうと約束していたじょんじょんPにチームの受付だけお願いして、自分ともう1人のチームメイトは当日朝に向かう手筈でした。
土曜日も朝渋滞を見越して移動時間3時間確保して出発したら予想以上に車が多いこと。
なめてかかったわけじゃなく今年の紅葉残念だし、よく仕事で通る道だから交通事情は分かっていたのでいけると思っていたんです。
まぁおれが遅れるわけねぇだろうが!って吹っ切れてぶーんした結果10分前にはちゃんと着いたので結果オーライ。
~GP京都1日目~
無事会場着いてじょんじょんPと合流。スーツ着てるとスタッフっぽい。
GP京都はじょんじょんP、ケロヨン、うえかつで出る予定でしたがT-sayにお願いして出てもらいました。
初日はプール全体で見れば85点。個々でデッキを組んだ結果
青緑93点
黒単t緑90点
赤白50点
って感じに組みました。赤白はメインの組み間違いがあり、それが正せれば60~65点はありました。正直この赤白を組む時点でどうするべきか迷って結果中途半端なほうに組んでしまい良くない結果になってしまった。
ちなみに使用デッキと並びは
A:青緑 じょんじょんP
B:黒単t緑 ケロヨン
C:赤白 T-say
自分の使った黒単t緑はこんな感じ↓
1 蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx
1 悪意の幻霊/Baleful Eidolon
1 血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy
1 悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur
1 乳白色の一角獣/Opaline Unicorn
2 フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax
2 強欲なハーピー/Insatiable Harpy
2 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1 形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon
1 ファリカの癒し人/Pharika’s Mender
1 忌まわしき首領/Abhorrent Overlord
1 毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos
1 思考囲い/Thoughtseize
1 骨読み/Read the Bones
2 一口の草毒/Sip of Hemlock
1 ファリカの療法/Pharika’s Cure
1 鞭の一振り/Lash of the Whip
1 死の国からの救出/Rescue from the Underworld
1 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 未知の岸/Unknown Shores
13沼/Swamp
2 森/Forest
サイド
1 エレボスの加護/Boon of Erebos
1 モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder
1 骨読み/Read the Bones
1 毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss
1 古代への衰退/Fade into Antiquity
1 切り裂く風/Shredding Winds
1 旅行者の護符/Traveler’s Amulet
1 難破船の歌い手/Shipwreck Singer
2 無効/Annul
etc...
サイド含めればどんなものにも対処可能でボム有り+ハンデス有り+ライフゲイン多しと贅沢の極み。
今まで練習で黒単信心系ばかり扱ってきたがここまで強い黒単を本戦でいただけるのはありがたい。
練習込みで今まで見た中で2番目に強かった黒単系でした。
1番?アショク入りの黒t青のほうが軽くてスペルも強かった時があったので・・・。その時デーモンも思考囲いもいたし・・・。
細かい勝敗はまた後で書くとして
個人7-2 チーム7-2で見事2日目進出!
ほとんどチームの勝敗に絡んでいた。勝ち負けにドラマもあり、感無量でした。
分岐点はR5の負けた試合とR8の勝った試合。
あそこが今回のチームの成績に直結していました。
R5の負けは4-0してる中でのマリガン判断での慢心。
R8は既に2敗しており後がなくチーム1-1で迎えた3本目。こちら先手ダブルマリガン、相手7枚キープで迎えた試合。
先手ダブルマリガンの時点でかなりお通夜モードだったところ相手の土地4ストップにより長引いた最終決戦。
あの時のトップデッキは忘れられない劇的な勝利で飾り、R9のバブルマッチまでチームみんなで繋いだ素晴らしい団結力。
詳しく語るのはここではしないけど、GP優勝したときくらいの喜びがあそこにはあった。
チームっていいなとすごい感じた時だった!
初日終了して本当は宿をとってなかったので日帰りの予定だったけど、朝の渋滞を見た結果宿を探すことに。宿はどこも空いてないので健康ランドかネカフェに行くことに。
健康ランドは入れなかったので京都南ICの近くの快活クラブで就寝。
~2日目~
7:00頃起こしてもらい、モーニングが0円だったので食べてから8:00頃出発。
会場まで5分と神の立地だったので余裕の会場入り。
会場開くまでだらだらして9:00頃GP2日目開始!
もらったパックは昨日よりちょっと強いプール!
昨日も強かったけど3つともデッキが強いわけじゃなかった。今日のは3つともデッキが強い素晴らしいプール!
組んだデッキと使用者
A:赤緑t青 じょんじょんP
B:黒単t青 ケロヨン
C:青白 T-say
また黒単系ですか・・・。と言いたいけど「もうこれ使って」と言われて使いました。個人的には赤緑t青が好きなデッキだったのに・・・。
ちなみに点数は
A:88点
B:85点
C:95点
と自分では思ってる。
ちなみに自分にデッキは
1 蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx
1 難破船の歌い手/Shipwreck Singer
1 血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy
1 悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur
2 フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax
1 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
1 洞窟のランパード/Cavern Lampad
1 エレボスの使者/Erebos’s Emissary
3 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1 形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon
1 海檻の怪物/Sealock Monster
1 毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss
1 海神の復讐/Sea God’s Revenge
1 一口の草毒/Sip of Hemlock
1 無効/Annul
1 航海の終わり/Voyage’s End
1 ファリカの療法/Pharika’s Cure
1 解消/Dissolve
1 捕海/Griptide
1 鞭の一振り/Lash of the Whip
10沼/Swamp
7 島/Island
サイド
1 こそ泥の兜/Prowler’s Helm
1 メレティスの守護者/Guardians of Meletis
1 金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor
1 ファリカの癒し人/Pharika’s Mender
1 未知の岸/Unknown Shores
1 旅行者の護符/Traveler’s Amulet
1 蘇りし者の行進/March of the Returned
1 闇の裏切り/Dark Betrayal
1 エレボスの加護/Boon of Erebos
1 一口の草毒/Sip of Hemlock
etc...
こちらもサイド含めればなんでも対処可能でかなり捌ける構成。エレボス様がいる上にアスフォデルが増えてるし、スペルが昨日より強い。
思考囲い、エレボスの鞭、デーモンと昨日はレアパワーが高く、アンコのハーピーが多かったから昨日のほうが強いと思う。
細かく動ける分にはこっちのほうが強いだろうけど。
結果は個人2-1-2 チーム2-2-1で26位でマネーフィニッシュ!
個人としてはナチュラルで引き分けてしまった試合がもったいなく感じたくらいであとは特にないかな。
負けた試合は早くて強い赤白。見たパーツで特段弱いカードは1枚も無くて素晴らしい動きだった。自分が事故気味だったけどそんなのはあまり関係はなかったかな。
最終戦IDしたあとに対戦したら普通にチーム3-0してしまった。
やっぱみんなデッキ強かったなぁと思ってたけど、T-sayが闇に飲まれてたからしゃーなし。
昨日の活躍を見れば咎めることは何1つ無い。むしろよく2日目まで辿り着かせてくれたって感じだし。
最終成績
個人9-3-2
チーム 9-4-1
練習した成果がきっちり現れた上に一緒に練習してくれたもーふくんチームもマネーフィニッシュしており最高の結果をいただけたと思います。
今回のGPはすごい練習したし、いつもと違うメンバーでの調整+県を跨いでの情報共有がすごい生きたGPでした。
やっぱり練習は裏切らない。努力は大切。たとえ努力した結果が負けたとしてもそれは次のトーナメントの結果に繋がる。
勝ちたいと思う気持ちが強ければ強いほど自然と努力するし、それが当たり前と思う。
自分はその気持ちがこのGP前までは忘れていた感覚だと思いました。
今までの練習やGP結果を受けて少しでも自分の周りの人が「またがんばろう」とか「あいつには負けられん」とか「上手になりたい」などの刺激があったら嬉しい限りです。
GPは無理ない範囲で参加していくつもりではあるのでこれからも細々と練習して続けていくつもりです。
機会があれば地元の友人たちとPTに行けたらなぁーって思います。
最後にこのチームで本当に良かった!ありがとう!
~参戦まで~
実はGP前にハプニングがありチームメイトが1人急遽出れなくなり、参加が危ぶまれましたが何とか前日受付までにもう1人のチームメイトを確保することができました。
出れなくなった経緯を聞いて最初はGP参加無理かな・・・なんて落ち込み気味でしたが諦めずに探してなんとか参加までこぎつけました。
仕事がどうしても終わらなかったため前日は最初から組もうと約束していたじょんじょんPにチームの受付だけお願いして、自分ともう1人のチームメイトは当日朝に向かう手筈でした。
土曜日も朝渋滞を見越して移動時間3時間確保して出発したら予想以上に車が多いこと。
なめてかかったわけじゃなく今年の紅葉残念だし、よく仕事で通る道だから交通事情は分かっていたのでいけると思っていたんです。
まぁおれが遅れるわけねぇだろうが!って吹っ切れてぶーんした結果10分前にはちゃんと着いたので結果オーライ。
~GP京都1日目~
無事会場着いてじょんじょんPと合流。スーツ着てるとスタッフっぽい。
GP京都はじょんじょんP、ケロヨン、うえかつで出る予定でしたがT-sayにお願いして出てもらいました。
初日はプール全体で見れば85点。個々でデッキを組んだ結果
青緑93点
黒単t緑90点
赤白50点
って感じに組みました。赤白はメインの組み間違いがあり、それが正せれば60~65点はありました。正直この赤白を組む時点でどうするべきか迷って結果中途半端なほうに組んでしまい良くない結果になってしまった。
ちなみに使用デッキと並びは
A:青緑 じょんじょんP
B:黒単t緑 ケロヨン
C:赤白 T-say
自分の使った黒単t緑はこんな感じ↓
1 蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx
1 悪意の幻霊/Baleful Eidolon
1 血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy
1 悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur
1 乳白色の一角獣/Opaline Unicorn
2 フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax
2 強欲なハーピー/Insatiable Harpy
2 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1 形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon
1 ファリカの癒し人/Pharika’s Mender
1 忌まわしき首領/Abhorrent Overlord
1 毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos
1 思考囲い/Thoughtseize
1 骨読み/Read the Bones
2 一口の草毒/Sip of Hemlock
1 ファリカの療法/Pharika’s Cure
1 鞭の一振り/Lash of the Whip
1 死の国からの救出/Rescue from the Underworld
1 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 未知の岸/Unknown Shores
13沼/Swamp
2 森/Forest
サイド
1 エレボスの加護/Boon of Erebos
1 モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder
1 骨読み/Read the Bones
1 毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss
1 古代への衰退/Fade into Antiquity
1 切り裂く風/Shredding Winds
1 旅行者の護符/Traveler’s Amulet
1 難破船の歌い手/Shipwreck Singer
2 無効/Annul
etc...
サイド含めればどんなものにも対処可能でボム有り+ハンデス有り+ライフゲイン多しと贅沢の極み。
今まで練習で黒単信心系ばかり扱ってきたがここまで強い黒単を本戦でいただけるのはありがたい。
練習込みで今まで見た中で2番目に強かった黒単系でした。
1番?アショク入りの黒t青のほうが軽くてスペルも強かった時があったので・・・。その時デーモンも思考囲いもいたし・・・。
細かい勝敗はまた後で書くとして
個人7-2 チーム7-2で見事2日目進出!
ほとんどチームの勝敗に絡んでいた。勝ち負けにドラマもあり、感無量でした。
分岐点はR5の負けた試合とR8の勝った試合。
あそこが今回のチームの成績に直結していました。
R5の負けは4-0してる中でのマリガン判断での慢心。
R8は既に2敗しており後がなくチーム1-1で迎えた3本目。こちら先手ダブルマリガン、相手7枚キープで迎えた試合。
先手ダブルマリガンの時点でかなりお通夜モードだったところ相手の土地4ストップにより長引いた最終決戦。
あの時のトップデッキは忘れられない劇的な勝利で飾り、R9のバブルマッチまでチームみんなで繋いだ素晴らしい団結力。
詳しく語るのはここではしないけど、GP優勝したときくらいの喜びがあそこにはあった。
チームっていいなとすごい感じた時だった!
初日終了して本当は宿をとってなかったので日帰りの予定だったけど、朝の渋滞を見た結果宿を探すことに。宿はどこも空いてないので健康ランドかネカフェに行くことに。
健康ランドは入れなかったので京都南ICの近くの快活クラブで就寝。
~2日目~
7:00頃起こしてもらい、モーニングが0円だったので食べてから8:00頃出発。
会場まで5分と神の立地だったので余裕の会場入り。
会場開くまでだらだらして9:00頃GP2日目開始!
もらったパックは昨日よりちょっと強いプール!
昨日も強かったけど3つともデッキが強いわけじゃなかった。今日のは3つともデッキが強い素晴らしいプール!
組んだデッキと使用者
A:赤緑t青 じょんじょんP
B:黒単t青 ケロヨン
C:青白 T-say
また黒単系ですか・・・。と言いたいけど「もうこれ使って」と言われて使いました。個人的には赤緑t青が好きなデッキだったのに・・・。
ちなみに点数は
A:88点
B:85点
C:95点
と自分では思ってる。
ちなみに自分にデッキは
1 蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx
1 難破船の歌い手/Shipwreck Singer
1 血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy
1 悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur
2 フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax
1 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
1 洞窟のランパード/Cavern Lampad
1 エレボスの使者/Erebos’s Emissary
3 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1 形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon
1 海檻の怪物/Sealock Monster
1 毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss
1 海神の復讐/Sea God’s Revenge
1 一口の草毒/Sip of Hemlock
1 無効/Annul
1 航海の終わり/Voyage’s End
1 ファリカの療法/Pharika’s Cure
1 解消/Dissolve
1 捕海/Griptide
1 鞭の一振り/Lash of the Whip
10沼/Swamp
7 島/Island
サイド
1 こそ泥の兜/Prowler’s Helm
1 メレティスの守護者/Guardians of Meletis
1 金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor
1 ファリカの癒し人/Pharika’s Mender
1 未知の岸/Unknown Shores
1 旅行者の護符/Traveler’s Amulet
1 蘇りし者の行進/March of the Returned
1 闇の裏切り/Dark Betrayal
1 エレボスの加護/Boon of Erebos
1 一口の草毒/Sip of Hemlock
etc...
こちらもサイド含めればなんでも対処可能でかなり捌ける構成。エレボス様がいる上にアスフォデルが増えてるし、スペルが昨日より強い。
思考囲い、エレボスの鞭、デーモンと昨日はレアパワーが高く、アンコのハーピーが多かったから昨日のほうが強いと思う。
細かく動ける分にはこっちのほうが強いだろうけど。
結果は個人2-1-2 チーム2-2-1で26位でマネーフィニッシュ!
個人としてはナチュラルで引き分けてしまった試合がもったいなく感じたくらいであとは特にないかな。
負けた試合は早くて強い赤白。見たパーツで特段弱いカードは1枚も無くて素晴らしい動きだった。自分が事故気味だったけどそんなのはあまり関係はなかったかな。
最終戦IDしたあとに対戦したら普通にチーム3-0してしまった。
やっぱみんなデッキ強かったなぁと思ってたけど、T-sayが闇に飲まれてたからしゃーなし。
昨日の活躍を見れば咎めることは何1つ無い。むしろよく2日目まで辿り着かせてくれたって感じだし。
最終成績
個人9-3-2
チーム 9-4-1
練習した成果がきっちり現れた上に一緒に練習してくれたもーふくんチームもマネーフィニッシュしており最高の結果をいただけたと思います。
今回のGPはすごい練習したし、いつもと違うメンバーでの調整+県を跨いでの情報共有がすごい生きたGPでした。
やっぱり練習は裏切らない。努力は大切。たとえ努力した結果が負けたとしてもそれは次のトーナメントの結果に繋がる。
勝ちたいと思う気持ちが強ければ強いほど自然と努力するし、それが当たり前と思う。
自分はその気持ちがこのGP前までは忘れていた感覚だと思いました。
今までの練習やGP結果を受けて少しでも自分の周りの人が「またがんばろう」とか「あいつには負けられん」とか「上手になりたい」などの刺激があったら嬉しい限りです。
GPは無理ない範囲で参加していくつもりではあるのでこれからも細々と練習して続けていくつもりです。
機会があれば地元の友人たちとPTに行けたらなぁーって思います。
最後にこのチームで本当に良かった!ありがとう!
忙しい日々とGP京都
2013年11月11日 TCG全般 コメント (2)前回の日記から約半年。時が過ぎるのは早いですね。
その約半年振り返ると
・5~6月は仕事がそこそこ忙しかったけど普通に遊んでたりもしてた・・・はず。
・7~9月は友人の結婚式とかですごい勢いで財布が空になったのだけ覚えてるw
仕事がクッソ暇で他にどこも行けんかったくらい。そういえばこっそりMMOも参加はしてたけど風邪で体調悪くてダウンしてたな。
・10月は仕事がクッソ忙しかった。どれくらいかというと10月13日から3週間休みないくらい。
大阪出張、浜岡とかもあったせいでろくに家にいなかった。
現在も忙しいけど休みはもらえる程度になってきたからなんとか・・・。
ざっくりこんな感じだったかな。
そうそう、一応GP京都参戦予定になりました。
いつでも出れるようにチームは先に組ませてもらって練習もかなりしたから今回はすごい楽しみ。
やっぱりチームっていうのがモチベ上がる。
まぁテーロス環境がリミテ超楽しいから良かったって言うのもあるけど。
今回目標を高めにして2日目に残りたいなぁとやる気出してます。
今まで忙しい合間に空いた時間のほとんど練習に時間を割くくらいやったから環境理解はしっかりできてるはず。
あとは当日ちゃんと練習の成果を発揮できるといいのだけど・・・。
自分はGPまでもう練習する時間は無くなったけど事前段階としてやれることはやったと思う。
自分が勝ちたいのは当たり前だが、練習を共にしてくれたチームも勝ってほしいなぁ。
あとは体調に気をつけて万全の体勢で臨めるようにしておこう。
その約半年振り返ると
・5~6月は仕事がそこそこ忙しかったけど普通に遊んでたりもしてた・・・はず。
・7~9月は友人の結婚式とかですごい勢いで財布が空になったのだけ覚えてるw
仕事がクッソ暇で他にどこも行けんかったくらい。そういえばこっそりMMOも参加はしてたけど風邪で体調悪くてダウンしてたな。
・10月は仕事がクッソ忙しかった。どれくらいかというと10月13日から3週間休みないくらい。
大阪出張、浜岡とかもあったせいでろくに家にいなかった。
現在も忙しいけど休みはもらえる程度になってきたからなんとか・・・。
ざっくりこんな感じだったかな。
そうそう、一応GP京都参戦予定になりました。
いつでも出れるようにチームは先に組ませてもらって練習もかなりしたから今回はすごい楽しみ。
やっぱりチームっていうのがモチベ上がる。
まぁテーロス環境がリミテ超楽しいから良かったって言うのもあるけど。
今回目標を高めにして2日目に残りたいなぁとやる気出してます。
今まで忙しい合間に空いた時間のほとんど練習に時間を割くくらいやったから環境理解はしっかりできてるはず。
あとは当日ちゃんと練習の成果を発揮できるといいのだけど・・・。
自分はGPまでもう練習する時間は無くなったけど事前段階としてやれることはやったと思う。
自分が勝ちたいのは当たり前だが、練習を共にしてくれたチームも勝ってほしいなぁ。
あとは体調に気をつけて万全の体勢で臨めるようにしておこう。
更新頻度は遅いけども意外とMTGやってました。ケロヨンです。
GP名古屋の休みも確定したので本腰入れてスタンに勤しんでいた・・・なんてことはなくFNMやりつつ環境の理解をのほほーんと深めつつ、アプリ消化の合間にデッキどうしよっかな?って考えてた程度です。
GPTも真面目に出てみたりもしました。そん時は3-4だったな。
その時の経験もあるし、環境は大幅に変わってないから今の考えをまとめてできたデッキは自分の中では満足にいくものに仕上がりました。
割と自信あるけどいかんせん自分がGPまでもう休みないのであとは直前にちょこっと弄るかどうかな程度です。
まー今の環境はデッキが多いから当たり運とか当日の引きにもかなり左右されてしまうためどんなデッキでもチャンスあるからなー。
自分はカード資産ないからデッキを変える選択肢がないのでこれで行きますけどね。理論的には環境にあるデッキほとんど勝てるプランが見えるように受けを広くした構成。
自分がポカミスさえしなければ勝ち越せるかなー。練習してないから二日目とまでは言わないよ。
1つのデッキをここまで長く使うのは久しいかもね。借りてあーだこーだしてるといろんなデッキを使えるからね。
あとはGPまで働くとしようか・・・orz
GP名古屋の休みも確定したので本腰入れてスタンに勤しんでいた・・・なんてことはなくFNMやりつつ環境の理解をのほほーんと深めつつ、アプリ消化の合間にデッキどうしよっかな?って考えてた程度です。
GPTも真面目に出てみたりもしました。そん時は3-4だったな。
その時の経験もあるし、環境は大幅に変わってないから今の考えをまとめてできたデッキは自分の中では満足にいくものに仕上がりました。
割と自信あるけどいかんせん自分がGPまでもう休みないのであとは直前にちょこっと弄るかどうかな程度です。
まー今の環境はデッキが多いから当たり運とか当日の引きにもかなり左右されてしまうためどんなデッキでもチャンスあるからなー。
自分はカード資産ないからデッキを変える選択肢がないのでこれで行きますけどね。理論的には環境にあるデッキほとんど勝てるプランが見えるように受けを広くした構成。
自分がポカミスさえしなければ勝ち越せるかなー。練習してないから二日目とまでは言わないよ。
1つのデッキをここまで長く使うのは久しいかもね。借りてあーだこーだしてるといろんなデッキを使えるからね。
あとはGPまで働くとしようか・・・orz
とりあえず更新してみる。
一応生きてます。ケロヨンです。
最近仕事が忙しくてきつかったけど、ピークの合間でちょっと空きができたので今のうちに更新って感じです。
なんだかんだいいながらFNMは出てるし、たまーに土日も大会出たりしてます。
チームスタンとプレリは出たな。それ以外は出てないけど。
今日もFNMは行くけど今週末はどうしようか迷ってます。
GPTは出てもいいかなって思ってるけどPTQはパス。
でもスタンはせいおんのせいで長い試合が多くなるし面倒っちゃ面倒。
嫌いではないけどお互いがそんなことしだすと決め手に欠けるのはただだるい。
特に予定も組んでないからスタンのデッキでも考えておこうかな。
FNM出るときは持ち前のカードで適当に組んでるからそれでは出たくないし。
遊生さんとかがデッキ用意してくれるんじゃないのかなって期待してみよっかな(チラッ
一応生きてます。ケロヨンです。
最近仕事が忙しくてきつかったけど、ピークの合間でちょっと空きができたので今のうちに更新って感じです。
なんだかんだいいながらFNMは出てるし、たまーに土日も大会出たりしてます。
チームスタンとプレリは出たな。それ以外は出てないけど。
今日もFNMは行くけど今週末はどうしようか迷ってます。
GPTは出てもいいかなって思ってるけどPTQはパス。
でもスタンはせいおんのせいで長い試合が多くなるし面倒っちゃ面倒。
嫌いではないけどお互いがそんなことしだすと決め手に欠けるのはただだるい。
特に予定も組んでないからスタンのデッキでも考えておこうかな。
FNM出るときは持ち前のカードで適当に組んでるからそれでは出たくないし。
遊生さんとかがデッキ用意してくれるんじゃないのかなって期待してみよっかな(チラッ
たまには書かないとね
2012年9月12日 TCG全般たまにはマジックしたことも書こう。と言ってもFNMだけど。
普段はFNMは運営に徹して奇数の時のみ数合わせで入るというスタンスでやることになったわけですが、先週は奇数だったので参加してきました。
デッキは安定の資産ない人の救いデルバー。ただし聖トラフトは3枚。持ってないから。あと適当に数合わせで2枚ほど透明人間入ってたりする謎仕様だぜ!
R1 ステロ ○○
R2 赤白純鋼 ○×○
R3 感染 ○×○
3-0しちゃった。未練ある魂ゲット!と言ってもプロモには興味がないー。
なんかFNM終わったら家が近いケロヨン邸で遊ぶみたいな流れができつつあるみたいで遊んでます。
この前はキューブドラフトで遊んだ。久しぶりだぜ!
2回やった結果
・エンチャントコンボコントロール2-0で3戦目1本取ったとこでチーム負け
・青茶単3-0でチーム圧勝
1回目は3-0できそうなところでチーム負け決まってあぼん。
2回目は普通にチームのデッキ強すぎて勝ち。
楽しかった!特にエンチャントコンボのデッキは楽しかった。
・ネクロポーテンス+突然の地鳴り
・謙虚+死の支配の呪い
・集団意識+タイタンの契約
勝ちパターンはこの三つでアドバンテージや勝つためのサーチ系で
スクイー+青赤のルーターランドやリプレニッシュ、ミスチュー、商人の巻物、ブレスト、白歴伝、アカデミーの学長
これらから絡めてコンボパーツそろえる感じ。
青茶単もかなり楽しくて
1-1記憶の壷、1-2天才のひらめき、1-3金属細工師・・・1-7超次元レンズから青茶単確定させて突っ込んだら2-1精神を刻むジェイスさんちーすw
たまにこういうドラフトするとテンション上がるね!楽しいわ!
たとえ勝てなくても構築中の夢を見てるだけでも楽しい。
しばらくドラフトだけしていたいなぁって気分になった。
新ラブニカは毎週FNM終わったら家でドラフトしたい。みんなしようぜ。
普段はFNMは運営に徹して奇数の時のみ数合わせで入るというスタンスでやることになったわけですが、先週は奇数だったので参加してきました。
デッキは安定の資産ない人の救いデルバー。ただし聖トラフトは3枚。持ってないから。あと適当に数合わせで2枚ほど透明人間入ってたりする謎仕様だぜ!
R1 ステロ ○○
R2 赤白純鋼 ○×○
R3 感染 ○×○
3-0しちゃった。未練ある魂ゲット!と言ってもプロモには興味がないー。
なんかFNM終わったら家が近いケロヨン邸で遊ぶみたいな流れができつつあるみたいで遊んでます。
この前はキューブドラフトで遊んだ。久しぶりだぜ!
2回やった結果
・エンチャントコンボコントロール2-0で3戦目1本取ったとこでチーム負け
・青茶単3-0でチーム圧勝
1回目は3-0できそうなところでチーム負け決まってあぼん。
2回目は普通にチームのデッキ強すぎて勝ち。
楽しかった!特にエンチャントコンボのデッキは楽しかった。
・ネクロポーテンス+突然の地鳴り
・謙虚+死の支配の呪い
・集団意識+タイタンの契約
勝ちパターンはこの三つでアドバンテージや勝つためのサーチ系で
スクイー+青赤のルーターランドやリプレニッシュ、ミスチュー、商人の巻物、ブレスト、白歴伝、アカデミーの学長
これらから絡めてコンボパーツそろえる感じ。
青茶単もかなり楽しくて
1-1記憶の壷、1-2天才のひらめき、1-3金属細工師・・・1-7超次元レンズから青茶単確定させて突っ込んだら2-1精神を刻むジェイスさんちーすw
たまにこういうドラフトするとテンション上がるね!楽しいわ!
たとえ勝てなくても構築中の夢を見てるだけでも楽しい。
しばらくドラフトだけしていたいなぁって気分になった。
新ラブニカは毎週FNM終わったら家でドラフトしたい。みんなしようぜ。
昨日は急遽誘われた平日麻雀に行ってきたせいでガチ眠いです。
どもども。時差ぼけはないっすよ。ケロヨンです。
まぁー今更感があるけど結果だけでも。
初日
スタン3-2、ドラフト2-1
ドラフトのバブルマッチを制して初日突破!!
二日目
ドラフト1-2、スタン3-2
最終成績9-7でノーマネーフィニッシュ!!ノーチャン!!
最終Roundを残しながらノーマネーフィニッシュ確定は心が折れそうだったけど、踏ん張った。マジ踏ん張った。
二日目行けただけでも結構がんばったほうかな。
一応二日間本戦を楽しめたのでよかったと言う感じ。
しかし今回はサイドイベントがない代わりにすばらしいイベントがあってよかった。
その名も「残飯救済タダドラフト」
説明しよう!「残飯救済タダドラフト」とは!
~残飯が8人集まって受付に行くだけで8ドラセットが何度も貰える爆アドのことである~
さらにすごいことに「ドラフトするならスリーブもなくちゃね!」と気前良くタダでスリーブ(60枚)をくれるほどの爆アド!
用意してあったドラフトセットはもちろん食い尽くされたよ。
そのせいか爆アドすぎてドラフトが手なりにやりすぎて下手になったwww
早く終わらせて次貰いに行くことを考えてる時点で終わってるw
そうなってしまうのは仕方がない。仕方ない。
とにかく観光はほとんどせずにそんな事ばっかしてました。あっ、ビーチに行ったね。ちょっと冷たいけどすぐ慣れる温度だったし結構楽しかった。
あー、日本が寒いせいでホノルルの気温が恋しいわー。早く春にならんかなー。
あっ、そうそう。GPは行けるので行きますよ。明日の夜発で行きます。
神戸で会ったらよろしく!
あと何人かは忘れ物や預かり物があるので、見つけて声かけてちょ。
どもども。時差ぼけはないっすよ。ケロヨンです。
まぁー今更感があるけど結果だけでも。
初日
スタン3-2、ドラフト2-1
ドラフトのバブルマッチを制して初日突破!!
二日目
ドラフト1-2、スタン3-2
最終成績9-7でノーマネーフィニッシュ!!ノーチャン!!
最終Roundを残しながらノーマネーフィニッシュ確定は心が折れそうだったけど、踏ん張った。マジ踏ん張った。
二日目行けただけでも結構がんばったほうかな。
一応二日間本戦を楽しめたのでよかったと言う感じ。
しかし今回はサイドイベントがない代わりにすばらしいイベントがあってよかった。
その名も「残飯救済タダドラフト」
説明しよう!「残飯救済タダドラフト」とは!
~残飯が8人集まって受付に行くだけで8ドラセットが何度も貰える爆アドのことである~
さらにすごいことに「ドラフトするならスリーブもなくちゃね!」と気前良くタダでスリーブ(60枚)をくれるほどの爆アド!
用意してあったドラフトセットはもちろん食い尽くされたよ。
そのせいか爆アドすぎてドラフトが手なりにやりすぎて下手になったwww
早く終わらせて次貰いに行くことを考えてる時点で終わってるw
そうなってしまうのは仕方がない。仕方ない。
とにかく観光はほとんどせずにそんな事ばっかしてました。あっ、ビーチに行ったね。ちょっと冷たいけどすぐ慣れる温度だったし結構楽しかった。
あー、日本が寒いせいでホノルルの気温が恋しいわー。早く春にならんかなー。
あっ、そうそう。GPは行けるので行きますよ。明日の夜発で行きます。
神戸で会ったらよろしく!
あと何人かは忘れ物や預かり物があるので、見つけて声かけてちょ。
ついに明日出発です。半年に1回は海外行きたいしw
前回は上海だから半年をちょっと超えてるけどさ。
準備も今日でしっかり終わらせておくってゆうても必要なものは大体そろえたわけで、あとは現地で身軽に動けるかばんとか衣服をちょっと買い揃えるくらいだからもうほとんど終わってるんだけどねー。
明日は仕事には出るのでそのまま仕事終わったら空港へインする流れ。
こっちはホノルルにいる間は更新しないのでよろしくー。mixiのほうは更新してくと思うし、例のごとく電話は普通にするから連絡したいことある人はいつでもどうぞー。
水着持ったし、ドラフトセット持ったし、スタンもデッキいくつか用意したし、本も用意したしぬかりはないはず!
あっ、ちなみにGP神戸は行けそうです。ただし宿決めてないからホノルルから帰ってから決める感じになりそうw
GPが終わったら仕事が忙しいモードになるみたいなんでこの2週間遊び倒すことになりました。あまり散財しない程度に羽目をはずすことにしまーす。
それでわ
前回は上海だから半年をちょっと超えてるけどさ。
準備も今日でしっかり終わらせておくってゆうても必要なものは大体そろえたわけで、あとは現地で身軽に動けるかばんとか衣服をちょっと買い揃えるくらいだからもうほとんど終わってるんだけどねー。
明日は仕事には出るのでそのまま仕事終わったら空港へインする流れ。
こっちはホノルルにいる間は更新しないのでよろしくー。mixiのほうは更新してくと思うし、例のごとく電話は普通にするから連絡したいことある人はいつでもどうぞー。
水着持ったし、ドラフトセット持ったし、スタンもデッキいくつか用意したし、本も用意したしぬかりはないはず!
あっ、ちなみにGP神戸は行けそうです。ただし宿決めてないからホノルルから帰ってから決める感じになりそうw
GPが終わったら仕事が忙しいモードになるみたいなんでこの2週間遊び倒すことになりました。あまり散財しない程度に羽目をはずすことにしまーす。
それでわ
まずは練習会に参加いただいた各位はお疲れ様でした。
おかげさまでドラフトだけはものすごい経験値を得ることができましたw
プレリのシールドプールの持ち込みもあり多少シールド検討会もできてよかったのではないかなと思います。スタンまでは手が回らなかったので平日に誰かに助けを求めますw
ドラフトを土曜日の昼から初めて8ドラを計8回?ぐらいやったので日曜日に体力がなくて倒れこんでしまいました。ほんとは発売記念に出てアップルストアに行く予定があったんだけど見事に何もできませんでした。ちょっと反省。
来週にはホノルルに出発なのでそろそろスタンはデッキの足りないカードをそろえておきたいところなのでまずいっすね。
明日からデッキをどうするか早めに検討せねばなぁ。
おかげさまでドラフトだけはものすごい経験値を得ることができましたw
プレリのシールドプールの持ち込みもあり多少シールド検討会もできてよかったのではないかなと思います。スタンまでは手が回らなかったので平日に誰かに助けを求めますw
ドラフトを土曜日の昼から初めて8ドラを計8回?ぐらいやったので日曜日に体力がなくて倒れこんでしまいました。ほんとは発売記念に出てアップルストアに行く予定があったんだけど見事に何もできませんでした。ちょっと反省。
来週にはホノルルに出発なのでそろそろスタンはデッキの足りないカードをそろえておきたいところなのでまずいっすね。
明日からデッキをどうするか早めに検討せねばなぁ。